设计模式学习系列(一)(Facade模式和Adapter模式)

Facade模式定义:

为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高

层的接口,使子系统更加容易使用。

按照我们程序员通俗的理解就是:某个类对外使用的方法参数越少越好,别的程序员就更容易调用你的方法。

用生活中例子来说,“为了获得相同利润,商家当然是选择付出(成本)最小的那种方法”

例如下面类中有两个方法功能一模一样,作为程序员来说我们更喜欢第一个方法:

public class Facade{
 //你不用做任何事情就可以得到100块钱
   public int getSalary(){

          return 100;
    }

//你必须工作才可以得到100块钱
    public int getSalary(Work work){

          return 100;
    }

}

 

 Adapter模式定义:

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以在一起工作。

 按照我们程序员通俗的理解就是:在开发调用别人写的方法,但别人方法参数是不是你想要参数,但你又不能修改别人的方法参数,因为你害怕会出现什么意外,所以这是你最好重新写个方法,在这个方法中调用那个方法,当然在调用之前进行一些必要封装。(满足参数类型需要)

代码示例:

//被调用者
public class Callee{

     public  void callee(Work callee){

             System.out.println("+++++++++++++++");

     }


}
//调用者
public class Caller{

     public void caller(){

      /*在这里你要调用被调用者的方法,在这里写一个方法来封装被调用者的方法,这就是一种适配器模式(当然它可以同样适用接口,重新定义接口来满足我们需要,这和代理模式有点像,但代理模式不会改变方法参数,代理模式会在后面讲到)*/
    callee();

    }

   private void callee(){
	Callee calee=new Callee();
               calee.callee(new Work());
}


}

 

 

 

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