Facade 模式和Adapter 模式的比较

适配器与外观模式解析
本文探讨了软件设计中的两种关键模式——适配器模式和外观模式的区别。前者用于解决接口不兼容的问题,使原本不可合作的类能够协同工作;后者则致力于简化复杂的子系统接口,提供一个统一的高层接口。

从意图上来说Facade模式是为子系统中的一组借口提供一个统一接口,而Adapter模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一期工作的类可以一起工作。

 

从实现上来看都是通过包装与对象聚集来实现。但两者是不同的包装。看看这两个模式设计的一些不同因素:

Facade 模式Adapter 模式
是否存在既有的类?
是否必须按某个接口设计?
对象需要多态行为?可能
需要更简单的接口?

 

Facade 模式中的动机是简化接口。而在Adapter模式中,尽管也是越简单越好,但是设计必须遵循一个已有的接口iou,不能简化热核东西,即使肯呢个存在更简单的接口。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值