rscocket

本文介绍了RSocket协议,一种用于客户端与服务器间双向通信的轻量级协议。它通过四种交互模型弥补了HTTP协议的不足,包括Fire-and-Forget、Request/Response、Request/Stream及Channel模型。文中还提供了C++语言实现的服务器与客户端示例。

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介绍

  • 官网: https://rsocket.io/
  • 介绍文章: https://cloud.tencent.com/developer/article/1546821

example

  • C++

server:

  // RSocket server accepting on TCP
  auto rs = RSocket::createServer(TcpConnectionAcceptor::create(FLAGS_port));
  // global request handler
  auto handler = std::make_shared<HelloStreamRequestHandler>();
  // start accepting connections
  rs->startAndPark([handler](auto r) { return handler; });

client:

auto rsf = RSocket::createClient(TcpConnectionFactory::create(host, port));
auto s = std::make_shared<ExampleSubscriber>(5, 6);
auto rs = rsf->connect().get();
rs->requestStream(Payload("Jane"), s);

交互模型

RSocket定义了四种交互模型来弥补Http协议的不足之处:

  • Fire-and-Forget:优化请求/响应,在不需要响应时非常有用,例如非关键事件日志记录。
  • Request/Response:类似Http的请求/响应模型 但是具有Http没有的优点,它是异步和多路复用的。
  • Request/Stream:单个请求可以接收多个响应。例如获取视频列表、获取目录中的产品
  • Channel: 该模型模型提供双向通信。在此模型中,消息流在两个方向上异步流动。例如发生更改时,从服务器向客户端发出增量/差异

gRPC和RSocket之间的区别

  • http://www.dreamwu.com/post-1425.html
  • https://medium.com/netifi/differences-between-grpc-and-rsocket-e736c954e60

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