重绘导致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函数。
1. UpdateData重绘控件函数
UpdateData(TRUE)
——刷新控件的值到对应的变量。(外部输入值交给内部变量)
即:控件的值—>变量。
UpdateData(FALSE)
—— 拷贝变量值到控件显示。(变量的最终运算结果值交给外部输出显示)
即:变量值—>控件显示。
2. Invalidate()
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
3. InvalidateRect
用InvalidateRect函数只重绘部分区域,而且不重绘背景(第二个参数用FALSE)就可以解决大部分的屏闪问题。
比如:CRect rect(10,47,10+120,47+70);
InvalidateRect(rect,FALSE);
4. UpdateWindow函数
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
解决方法:
双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。 我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
具体实现:
在窗口类中定义成员变量与成员函数:
CBrush m_brush;
CDC m_memDC;//画在内存上
CBitmap m_Bmp;
CWnd *m_pDrawWnd;
void InitialDBB();
void DrawOnMem(double *pdData, unsigned long DataLen);
void DrawOnStaticArea(double *pdData, unsigned long DataLen);
在该类的初始化函数中添加
BOOL CdaexpDlg::OnInitDialog()
{
。。。。。。
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(25,200,25));
m_pDrawWnd=GetDlgItem(IDC_PICTURE);
InitialDBB();
。。。。。。
}
在重绘函数中添加
void CdaexpDlg::OnPaint()
{
。。。
//已经有图像保存在缓冲区了
PAINTSTRUCT ps;
CRect rt;
m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);
CDC* pDC=m_pDrawWnd->BeginPaint(&ps);
pDC->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
m_pDrawWnd->EndPaint(&ps);
。。。
}
/******************************************************************************************************
初始化内存和画布
*******************************************************************************************************/
void CdaexpDlg::InitialDBB()
{
CRect rt;
m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);
CDC* sDC = m_pDrawWnd->GetDC();
// 为屏幕DC创建兼容的内存DC
if(!m_memDC.CreateCompatibleDC(sDC))//
{
::PostQuitMessage(0);
}
m_nHeight = rt.bottom - rt.top;
m_nWidth = rt.right - rt.left;
// 创建位图,不能是m_memDC,否则无颜色
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(sDC, rt.Width(), rt.Height());//m_memDC
// 相当于选择画布,m_pDrawWnd->
::SelectObject(m_memDC.GetSafeHdc(), m_Bmp);
m_pDrawWnd->ReleaseDC(sDC);
}
/******************************************************************************************************
绘制输出波形至内存
*******************************************************************************************************/
void CdaexpDlg::DrawOnMem( )
{
unsigned long i;
//---------------------------------------------------
//获取绘图区域
CRect rect;
m_pDrawWnd->GetClientRect(&rect);
//----------------------------------------------------
//将背景涂黑
COLORREF crl = RGB(0,0,0);
m_memDC.FillSolidRect(rect, crl);
//----------------------------------------------------
//设置画笔为黑色
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(25,200,25));
m_memDC.SelectObject(&pen);
// ======================================================
// = 画出波形
m_memDC.MoveTo( , );
m_memDC.LineTo( , );
}
/******************************************************************************************************
将内存内的波形绘制到界面
*******************************************************************************************************/
void CdaexpDlg::DrawOnStaticArea( )
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE);//获得静态文本框的窗口对象
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
DrawOnMem( );
// 一次性的将内存设备环境上绘制完毕的图形"贴"到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
pWnd->ReleaseDC(pDC);
}