双缓冲法解决重绘和闪屏问题

本文介绍了在Windows程序中如何通过使用双缓冲技术解决重绘时的闪烁问题。重点讲解了UpdateData、Invalidate与UpdateWindow等函数的作用,并详细阐述了双缓冲绘图的基本原理与实现步骤。

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重绘导致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函数。

1. UpdateData重绘控件函数

 UpdateData(TRUE)

  ——刷新控件的值到对应的变量。(外部输入值交给内部变量)

  即:控件的值—>变量。

UpdateData(FALSE)

  —— 拷贝变量值到控件显示。(变量的最终运算结果值交给外部输出显示)

  即:变量值—>控件显示。 

2. Invalidate()

该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。 

3. InvalidateRect

用InvalidateRect函数只重绘部分区域,而且不重绘背景(第二个参数用FALSE)就可以解决大部分的屏闪问题。

比如:CRect rect(10,47,10+120,47+70);
  InvalidateRect(rect,FALSE);


 4. UpdateWindow函数
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

 

解决方法:

 

        双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。 

  因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。 我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。 

具体实现:

在窗口类中定义成员变量与成员函数:

CBrush m_brush;
 CDC m_memDC;//画在内存上
 CBitmap m_Bmp;
 CWnd *m_pDrawWnd;

 void InitialDBB();
 void DrawOnMem(double *pdData, unsigned long DataLen);
 void DrawOnStaticArea(double *pdData, unsigned long DataLen);

在该类的初始化函数中添加

BOOL CdaexpDlg::OnInitDialog()

{

。。。。。。

m_brush.CreateSolidBrush(RGB(25,200,25));
 m_pDrawWnd=GetDlgItem(IDC_PICTURE);
 InitialDBB();

。。。。。。

}

在重绘函数中添加

void CdaexpDlg::OnPaint()
{

。。。

//已经有图像保存在缓冲区了
  PAINTSTRUCT ps;
  CRect rt;
  m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);   
  CDC* pDC=m_pDrawWnd->BeginPaint(&ps);
  pDC->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);   
  m_pDrawWnd->EndPaint(&ps);

。。。

}

/******************************************************************************************************
                                      初始化内存和画布
*******************************************************************************************************/

void CdaexpDlg::InitialDBB()
{
 CRect rt;
    m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);
    CDC* sDC = m_pDrawWnd->GetDC();
 // 为屏幕DC创建兼容的内存DC
    if(!m_memDC.CreateCompatibleDC(sDC))//
 {             
   ::PostQuitMessage(0);
 }
    m_nHeight = rt.bottom - rt.top;
 m_nWidth = rt.right - rt.left;
 // 创建位图,不能是m_memDC,否则无颜色
 m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(sDC, rt.Width(), rt.Height());//m_memDC
 // 相当于选择画布,m_pDrawWnd->
    ::SelectObject(m_memDC.GetSafeHdc(), m_Bmp);
    m_pDrawWnd->ReleaseDC(sDC);
}

/******************************************************************************************************
                                      绘制输出波形至内存
*******************************************************************************************************/
void CdaexpDlg::DrawOnMem( )
{
 unsigned long i;
//---------------------------------------------------
 //获取绘图区域
    CRect rect;
    m_pDrawWnd->GetClientRect(&rect);

//----------------------------------------------------
 //将背景涂黑
    COLORREF crl = RGB(0,0,0);
    m_memDC.FillSolidRect(rect, crl);
//----------------------------------------------------
 //设置画笔为黑色
    CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(25,200,25));
    m_memDC.SelectObject(&pen);



  // ======================================================
  // = 画出波形
   m_memDC.MoveTo(  ,  );
    m_memDC.LineTo(  ,  );


}

/******************************************************************************************************
                                      将内存内的波形绘制到界面
*******************************************************************************************************/
void CdaexpDlg::DrawOnStaticArea( )
{
    CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE);//获得静态文本框的窗口对象
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);   
    CDC* pDC = pWnd->GetDC();
    DrawOnMem( );
    // 一次性的将内存设备环境上绘制完毕的图形"贴"到屏幕上
    pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
    pWnd->ReleaseDC(pDC);
}

 

 

 

 

 

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