3D Game Programming Design Les
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keven2148
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D Game Programming Design(三):空间与运动(单例模式,外观模式)
阅读以下游戏脚本 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side o...原创 2018-03-30 19:14:09 · 392 阅读 · 0 评论 -
3D Game Programming & Design(二):离散仿真引擎基础
课程链接:https://pmlpml.github.io/unity3d-learning/游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI 构建 UI8012年了,还有人在扩写编辑器以外的地方用IMGUI 演示:类图:代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...原创 2018-03-22 17:26:44 · 447 阅读 · 0 评论 -
3D Game Programming Design(四):游戏对象与图形基础(访问者模式)
我们聊回上一次做的小游戏,分析下我写的Model有什么缺陷上一篇的链接:https://blog.youkuaiyun.com/keven2148/article/details/79760734GameController了解三种游戏物体并有他们的引用,三种物体想要获得其他的属性(例如Man的excuse需要知道boat和land的空位数组)可以通过GameController来引用,而不用显式相互引用,使...原创 2018-04-05 09:33:17 · 346 阅读 · 0 评论 -
3D Game Pr ramming Design(五):与游戏世界交互(对象池)
把核心框架实现了,没有做界面PS:让我想起来以前用XNA写了半个暑假的简陋版抢滩登陆,老辛苦还丑,现在的可视化引擎比以前的强大太多了框架是以前写的老框架的延伸,直接看UML图吧TotalManager,LevelManager,UIManager我前面的文章已经做过一次了,标准的MVC中负责VC的部分,M就是下面的Level_N了。Unity已经帮我们实现了组件模式,所以我们只需要建一个空物体,然...原创 2018-04-13 13:05:34 · 421 阅读 · 0 评论 -
3D Game Programming Design(六):物理系统与碰撞
老实说物理方面的研究对我来说实际上是个很严峻的课题,简单的物理模拟尚可以用我仅剩的高中牛顿物理知识计算解决,但稍微复杂一点的物理模拟我就只能举手投降了。我们先来看看这次的我们要做的小游戏打靶游戏:游戏内容要求: 靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上游戏仅一轮,无限 trials添加一个风向和强度标志,提高难度射中后,箭体产生颤抖效果前面三项要求颇为简单,靶分数用一个到靶心的r...原创 2018-04-19 22:24:09 · 501 阅读 · 0 评论
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