ural 2000 - GTAV 解题思路

本文深入探讨了在特定博弈论游戏中,如何通过贪心算法来确定玩家最优得分策略。当两位玩家位置不同时,采取相互靠近并优先获取自身区域分数的策略;位置相同时,则从当前位点出发,对比两端分数总和,选择较高一端作为先手得分区间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先注意题目中的一句话,每次移动是先获取格子里的分数,再移动格子

当两个player处于同一个格子时,自然是先移动的获取分数

 

算法本质是贪心,当两者位置相异时,先向对方的方向移动,再回去吃完自己的一方的分数。其中移动到二者起始位置的中点即结束

当两者位置相同时,以当前位置为起点,终点为0或n这一段,就是先手的分数(具体取哪一段看哪一段的分数和较大),剩余的为后手的分数

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