今天发现了一个宝藏unity插件,解决了我以往psd文件导入unity的困扰。
因为以前单纯的用unity的sprite插件的话,2d动画没法对角色身体部位进行分层,需要在ps内分好层,然后打乱,再用Sprite Editor的slice功能切分,然后拖到场景中再排拓扑。就hin难受~这个插件可以很快的解决这个问题。非常自动化的导入psd文件然后一键生成gameobject。
程序员太厉害了呜呜呜呜呜。。。
https://blog.youkuaiyun.com/qq_33203851/article/details/81517102
unity内:

photoshop内:


反正就是之前的博主已经讲解的很详细了,我这边用了真的很好用。我就不多说了。
unity赛高呜呜呜呜呜呜呜呜呜

一款宝藏Unity插件解决了PSD文件导入Unity的困扰。以往使用Sprite插件无法对2D动画的角色身体部位进行分层,而这款插件可以自动化地导入PSD文件并一键生成GameObject,极大提高了工作效率。
2万+

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