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原创 godot可扩展状态机开发
本文介绍了基于Godot引擎的可扩展状态机开发经验。主要包含三个部分:1)创建状态机父节点,定义初始化函数和状态切换信号;2)实现具体状态节点(如移动和擒抱状态),处理状态逻辑并通过信号触发状态切换;3)构建状态切换函数和状态工厂,通过信号绑定实现状态切换,工厂模式实现解耦。这种设计模式实现了状态机的高扩展性,通过信号机制管理状态转换,工厂模式创建状态实例,使各状态逻辑分离且易于维护。
2025-07-12 16:51:59
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