让C++支持内存加密

本文介绍了一种使用C++11为Cocos2d-x游戏防止内存破解的方法,通过数据加密和解密操作,以及自定义模板类重载运算符,使得程序能在不修改原有逻辑的情况下,增强内存数据的安全性。此外,还提到了定期改变内存位置以增加安全性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此Code支持Cocos2d-x, 防止那些垃圾的八门神器等内存挂修改:)

内存破解无非就是通过各种方法定位到数据存到内存的位置,然后修改内存,主要方式是正常通过多次修改数据,多次筛选来定位内存地址。

所以我们保证内存里面存的是加工过的数据,并能正常存取就行了。假如我们有个数据A需要加密,我们产生一个0~0xFF的随机数R,存取时我们对A的每个字节和R进行异或操作,解密时对每个字节再进行一次异或就可以得到原来的数据了。
因此我们定一个数据结构,保存的是加密后的A和随机数R。

为了方便程序使用,我们可以定义一个模板类,然后重载其常用的运算符,这样原有的程序只需要将数据类型(int,float,double)改为加密的数据类型就可以了。

如果你觉得还不安全,你可以定期修改下内存位置。。。。

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