J2ME中Graphics 的translate(int x, int y) 函数的使用

本文详细解析了Graphics上下文中的translate函数原理及其在坐标系变换中的作用,通过示例展示了如何利用translate调整绘图位置和区域,同时介绍了如何通过封装setX和setY函数简化操作,并强调了在完成绘图后需调用translate函数恢复原坐标系的重要性。

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今天在公司的项目中看到这个函数

不知道什么原理,查了下Api

API的描述如下:

translate(int x, int y)
          Translates the origin of the graphics context to the point (x, y) in the current coordinate system.

就是把绘制区的x,y点坐标定义为坐标系的原点

比如之前绘制  

g.drawImage(img,x,y,0);

等价于

g.translate(x,y);

g.drawImage(img,0,0,0);

转变之后其他对Graphics的操作,也依赖于新的坐标系

比如

g.setClip(x,y,w,h);

等价于

g.translate(x,y);

g.setClip(0,0,w,h);

因此

g.setClip(x,y,w,h);

g.drawImage(img,x,y,0);

等价于

g.translate(x,y);

g.setClip(0,0,w,h);

g.drawImage(img,0,0,0);

 

基于translate函数的作用,就可以把Grphics绘制的一些功能,交给别人去做,提供一些方法或者接口,快速开发UI,

比如可以建立一个setX,setY之类的函数,对translate函数的参数进行操作,从而影响到Graphis的绘制位置及绘制区域,不过记得在使用完毕后,translate回来,使坐标系回归正常

 

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