java之多线程和设计模式总结(在我的博客中每一个都有解释和实现)

本文深入探讨了Java中的多线程技术,包括Lock锁、死锁问题、生产者消费者模型的实现,以及线程池和线程组的应用。同时,介绍了常用的设计模式,如单例模式的饿汉式和懒汉式实现,以及运行时(Runtime)在单例模式中的运用。通过实例代码展示了如何在实际开发中解决并发问题和优化设计模式。

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1.多线程
   (1)JDK5以后的针对线程的锁定操作和释放操作
   Lock锁
   (2)死锁问题的描述和代码体现
   (3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)
		   以学生作为资源来实现
			   资源类:Student
			   设置数据类:SetThread(生产者)
			   获取数据类GetThread(消费者)
			   测试类:StudentDoem
		   代码:
			    A:最基本的版本,只有一个数据
			    B;改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制
			    C;等待唤醒机制改进程序,让数据能够实现一次的出现
				      wait()
				      notify()
				      notifyAll()(多生产多消费)
			    D:等待唤醒机制代码的优化,把数据及操作都写在资源类
  (4)线程组
  (5)线程池
  (6)多线程实现的第三方案
  (7)多线程的面试题
2.设计模式
 (1)面向对象的常见设计模式
		 单一
		 开闭
		 里氏
		 依赖注入
		 接口
		 迪米特
 (2)设计模式概述和分类
		 A:经验的总结
		 B:三类
				创建类
			       结构类
				行为类
 (3)改进的设计模式
		 A:简单工厂模式
		 B:工厂模式
		 C:单例模式
                 a:饿汉式
                 b:懒汉式
 (4)Runtime
         JDK提供一个单例模式应用类
         还可以调用dos命令
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