BasicDispatcher VS StaticDispatcher
BasicDispatcher中有:
§:
void Add(CallbackType fun, SomeLhs* pDummy1, SomeRhs* pDummy2)
bool Remove(SomeLhs pDummy1, SomeRhs pDummy2)
这两个方法负责注册需要分发的函数。(注:StaticDispatcher没有这两个方法)
§§:
::Go(BaseLhs& lhs, BaseRhs& rhs)
{
typename MapType::key_type k(typeid(lhs),typeid(rhs));
typename MapType::iterator i = callbackMap_.find(k);
if (i == callbackMap_.end())
{
throw std::runtime_error("Function not found");
}
return (i->second)(lhs, rhs);
}
go方法用查找的方法实现,属于动态分配。
StaticDispatcher中的:
§:
顾名思义,staticDispatcher就是想在编译完成就完成后就完成分配。其实这里他只是实现了 不注册分发函数的功能。
虽然这个staticDispacher使用起来可能方便,但也有缺陷:
★:
dynamic_cast这在我们的编程规范中禁止使用(虽然这是规范中一刀切的后果)
★★:
使用了typelist,typelist(由于solairs下的编译器 template-depth这个参数只能有15层,因此,参数一多,可能会有麻烦)。
结论:
还是用BasicDispatcher,这个分发器更容易,更容易被人领会。