C# TCPclient 服务器保持长连接的一种办法(变相的心跳包功能)

本文介绍了一种使用C#创建TCP服务器的方法,通过客户端定时发送查询指令来保持长连接。服务器使用内置时钟计数,若在设定时间内未收到查询则断开连接并重新启动线程,等待新的连接。这种方法避免了非阻塞连接的需求,适用于需要持续查询服务器设备的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;


namespace ALARMIP
{
    public partial class Form1 : Form
    {      

       //客户端定时向服务器发送查询指令

//服务器内置时钟计数,收到查询指令清零,计数超过则跳出循环,重新产生线程,线程内运行阻塞等待新的连接

//这样如果客户端连接一次就可以持续查询服务器设备,如果出现网络异常或者链接中断,只需客户端重新建立连接

//这个实例的好处是避免采用异步方法造成的非阻塞连接(要求客户端也用非阻塞方式,很多第三方工具无法调试)

 

 

 

       

        byte[] pollingCommand = new byte[12] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x01, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x30 };
        // 客户端轮询指令,事务处理标识2字节,协议标识2字节,长度标识2字节,单元标识00,功能标识0A,起始处理器号,总处理器数
        //00 00 00 00 00 06 01 04 00 01 00 30 
 

        byte[] infoTCP = new byte[57] {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x33,0x61, 0x04, 0x30,           
                                                                               
                                       0x00,0x00,0x00,                  //0
                                    0x00,0x00,0x00 ,                     //pm1
                                    0x00,0x00,0x00,                     //2
                                    0x00,0x00,0x00,                     //3
                                     0x00,0x00,0x00,                        //4
                          &

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