问题背景
在现代软件开发中,跨平台兼容性是一个常见的需求。假设我们的任务是开发一个图形编辑器,它需要在不同的操作系统(如 Windows, Linux, MacOS)上运行,并支持多种绘图方式(如矢量绘图和光栅绘图)。目前的挑战是,不同的操作系统和绘图方式要求不同的图形处理API,如何设计一个系统架构,使得图形编辑器可以灵活地扩展到新的平台和绘图技术上,而不需要重写大量的代码?
为了应对这一挑战,我们决定使用桥接模式。通过这种设计模式,我们可以将图形编辑器的用户界面(抽象部分)与后端的具体绘图实现(实现部分)分离,使得两者可以独立地变化和扩展。
问题分析
需求分析:
- 用户界面需要能够无缝地切换绘图方式或适应不同的操作系统,而不影响用户操作。
- 后端绘图实现需要根据操作系统的具体情况调用相应的图形API。
设计选择:
- 我们将设计一个抽象基类 Graphic,它定义了所有图形对象必须实现的绘图方法。
- 设计一个实现接口 Drawer,具体的绘图方式如矢量绘图和光栅绘图将实现这个接口。
- 通过一个桥接类来连接抽象部分和实现部分,使得任何对图形的操作都可以独立于具体的绘图方式进行。
代码部分
- 定义抽象层
class Graphic {
protected:
Drawer* drawer; // 桥接到具体的绘图实现
public:
Graphic(Drawer* drawer) : drawer(drawer) {
}
virtual void draw() = 0; // 抽象方法,用于绘制图形
virtual ~Graphic() {
}
};
- 定义实现层
class Drawer {
public:
virtual void drawCircle(int x