设计模式之桥接模式

问题背景

在现代软件开发中,跨平台兼容性是一个常见的需求。假设我们的任务是开发一个图形编辑器,它需要在不同的操作系统(如 Windows, Linux, MacOS)上运行,并支持多种绘图方式(如矢量绘图和光栅绘图)。目前的挑战是,不同的操作系统和绘图方式要求不同的图形处理API,如何设计一个系统架构,使得图形编辑器可以灵活地扩展到新的平台和绘图技术上,而不需要重写大量的代码?
为了应对这一挑战,我们决定使用桥接模式。通过这种设计模式,我们可以将图形编辑器的用户界面(抽象部分)与后端的具体绘图实现(实现部分)分离,使得两者可以独立地变化和扩展。

问题分析

需求分析:

  • 用户界面需要能够无缝地切换绘图方式或适应不同的操作系统,而不影响用户操作。
  • 后端绘图实现需要根据操作系统的具体情况调用相应的图形API。

设计选择:

  • 我们将设计一个抽象基类 Graphic,它定义了所有图形对象必须实现的绘图方法。
  • 设计一个实现接口 Drawer,具体的绘图方式如矢量绘图和光栅绘图将实现这个接口。
  • 通过一个桥接类来连接抽象部分和实现部分,使得任何对图形的操作都可以独立于具体的绘图方式进行。

代码部分

  1. 定义抽象层
class Graphic {
   
   
protected:
    Drawer* drawer;  // 桥接到具体的绘图实现

public:
    Graphic(Drawer* drawer) : drawer(drawer) {
   
   }
    virtual void draw() = 0;  // 抽象方法,用于绘制图形
    virtual ~Graphic() {
   
   }
};
  1. 定义实现层
class Drawer {
   
   
public:
    virtual void drawCircle(int x
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