自由文本交互式小说与可玩故事的设计探索
1. 实验探究作者写作风格对DINE场景连贯性的影响
1.1 实验设计
实验聚焦于作者写作风格对DINE场景连贯性的影响,具体考察场景设置和结局中时态(现在时或过去时)以及对话书写方式(引用式或叙述式)这两个变量。传统交互式小说常采用现在时第二人称叙述,而此次实验中的两位作者均采用第一人称过去时撰写DINE场景,且在描述角色对话时自由混用引用式和叙述式对话。
实验采用2×2的设计,以一个DINE场景的四种变体作为实验刺激。从在线众包服务招募了200名居住在美国的英语参与者,平均年龄32.1岁。每位参与者完成一个交互式DINE场景并获得1美元报酬,总参与时间不超过8分钟,共收集到2536条用户输入,所有参与者都需完成实验后的问卷调查。
1.2 刺激材料设置
选择一个DINE场景作为基础,创作四种变体。故事中玩家扮演一位努力应对一名既具攻击性又曾受虐待的男学生的学校教师,场景为神秘类型设置,结局无顺序依赖。两种变体采用第一人称过去时,另外两种采用第一人称现在时;同时,两种采用引用式对话,另外两种采用叙述式对话。
1.3 实验结果
| 变量 | 连贯性评分(中位数) | 连贯性评分(平均值±标准差) | 疑惑率(平均值±标准差) |
|---|---|---|---|
| 过去时 | 3 | 3.36±1.15 |
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