JVM如何判断对象是否可以被回收

本文介绍了两种判断对象是否可以被回收的方法:引用计数法和可达性算法。引用计数法简单直观但存在循环引用的问题;可达性算法通过从GCRoot出发寻找可到达的对象来判断对象的存活状态。

判断对象是否可以被回收的方式

要分辨一个对象是否可以被回收,有两种方式:引用计数法可达性算法

1. 引用计数法

就是在对象被引用时,计数加1,引用断开时,计数减1。那么一个对象的引用计数为0时,说明这个对象可以被清除。

这个算法的问题在于,如果A对象引用B的同时,B对象也引用A,即循环引用,那么虽然双方的引用计数都不为0,但如果仅仅被对方引用实际上没有存在的价值,应该被GC掉。

2. 可达性算法

通过引用计数法的缺陷可以看出,从被引用一方去判定其是否应该被清理过于片面,所以我们可以通过相反的方向去定位对象的存活价值:一个存活对象引用的所有对象都是不应该被清除的(Java中软引用或弱引用在GC时有不同判定表现,不在此深究)。这些查找起点被称为GC Root

哪些对象可以作为GC Root呢?

  1. JAVA虚拟机栈中的本地变量引用对象

  2. 方法区中静态变量引用的对象

  3. 方法区中常量引用的对象

  4. 本地方法栈中JNI引用的对象

有关更多GC的细节,可以参考:JVM垃圾处理器的原理

### JVM 垃圾回收判断对象回收性的机制 JVM 的垃圾回收器通过一系列算法和条件来判断对象是否可以被回收。这些条件通常基于对象的引用状态以及其在内存中的存活情况。 #### 引用计数法 一种简单的判断对象是否回收的方式是 **引用计数法**,即为每个对象维护一个引用计数器。当有一个新的引用指向该对象时,计数加一;当某个引用失效时,计数减一。如果计数值降为零,则表示没有任何引用指向此对象,因此它被认为是可回收的[^3]。 然而,这种方法存在循环引用的问题,可能导致某些实际上已经不再使用的对象无法被正确回收。 #### 可达性分析算法 为了克服引用计数法的缺陷,现代 JVM 主要采用 **可达性分析算法**(Reachability Analysis)。这种算法从一组称为“GC Roots”的根节点集合出发,沿着引用链向下搜索所有可达的对象。任何未被引用链触及到的对象都被视为不可达,从而成为候选回收目标[^1]。 常见的 GC Root 类型包括但不限于: - 虚拟机栈中局部变量表内的引用; - 方法区中类静态属性所持有的引用; - 方法区中常量池里的引用; - 本地方法栈中 JNI 所持的引用。 一旦确认某对象不可达,进一步还需要验证是否有其他特殊原因阻止它的立即销毁,比如 finalize() 方法的存在与否及其执行结果可能影响最终决定。 #### 不同类型的引用对回收的影响 除了基本的强引用外,Java 还定义了几种特殊的弱软虚引用形式,它们各自对应着不同强度级别的关联关系,并间接决定了何时适合触发相应的清理动作: - **Soft Reference**: 在内存不足之前不会轻易丢弃此类数据项。 - **Weak Reference**: 即使还有少量可用空间也会尽快处理掉这类实例。 - **Phantom Reference**: 更倾向于配合特定事件通知机制而非直接参与常规意义上的资源管理流程之中。 综上所述,JVM 使用多种技术和手段综合评估哪些对象应该进入下一轮清扫范围之内并实际实施操作过程。 ```java // 示例代码展示如何创建不同类型引用 import java.lang.ref.*; public class RefDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object obj = new Object(); // 创建一个新对象 SoftReference<Object> softRef = new SoftReference<>(obj); WeakReference<Object> weakRef = new WeakReference<>(obj); PhantomReference<Object> phantomRef = new PhantomReference<>(obj, null); obj = null; // 断开原始强引用 System.out.println(softRef.get()); // 输出可能是null或者原对象 System.out.println(weakRef.get()); // 很大概率已经是null System.out.println(phantomRef.get());// 总返回null } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值