libevent使用步骤

libevent 简介

libevent 是一个支持 Windows linux bsd 等平台的网络事件驱动程序库。它支持多种 I/O 服用机制,按照优先级从高到低依次为: evport kqueue epoll devpoll rtsig poll select 。它可根据操作系统,按照优先级从高到底自主选择驱动。

     用户可以通过 http://www.monkey.org/~provos/libevent/ 来获取 libevent 的源码、 libevent 出现的背景、以及其他一些详细资料。

libevent 的使用

1 初始化事件   

我们首先完成对 libenvent 的事件初始化和事件驱动模型的选择。(在使用多线程的情况下,一般我们需获取所返回的事件根基)

 

main_base = event_init();

  

event_init 函数返回的是一个 event_base 对象,该对象包括了事件处理过程中的一些全局变量,其结构为:

2 添加事件

        在事件初始化完毕后,我们可以使用 event_set 设置事件,然后使用 event_add 将其加入。

   这里我们首先完成 socket 的监听,然后将其加入的事件队列中(这里我们对所有的异常都不做考虑)。

1 socket 监听

2 )事件设置

      socket 服务建立后,就可以进行事件设置。我们使用 event_set 来设置事件对象,其传入参数包括事件根基 (event_base 对象 ) ,描述符,事件类型,事件发生时的回调函数,回调函数传入参数。其中事件类型包括 EV_READ EV_WRITE EV_PERSIST EV_PERSIST 和前两者结合使用,表示该事件为持续事件。

struct event ev;

event_set(&ev, listen_fd, EV_READ | EV_PERSIST, accept_handle, (void *)&ev);

3 )事件添加与删除

          事件设置好后,就可以将其加入事件队列。 event_add 用来将事件加入,它接受两个参数:要添加的事件和时间的超时值。 如果需要将事件删除,可以使用 event_del 来完成。 event_del 函数会取消所指定的事件。

event_add(&ev, NULL)

3 进入事件循环

    事件成功添加后就是万事具备只欠东风了, libevent 提供了多种方式来进入事件循环,我个人常用的是 event_dispatch event_base_loop ,前者最后实际是使用当前事件根基来调用 event_base_loop

   event_base_loop(main_base, 0);

4 处理连接

     到这里为止,大家已经完成了事件的设置、事件的添加并进入到了事件循环。但是当事件发生时(这里就是连接建立)如何处理呢? 聪明的用户会想到前面我们在事件设置时指定的回调函数 accept_handle 。没错,当连接建立时回调函数 accept_handle 会自动的得到调用。

       对于缓冲区的读写在非阻塞式网络编程中是一个难以处理的问题,幸运的是 libevent 提供了 bufferevent evbuf 来替我们完成该项工作。这里我们采用 bufferevent 来处理。

(1) 生成 bufferevent 对象

      使用 bufferevent_new 对象来生成 bufferevent 对象,并分别指定读、写、连接错误时的处理函数和函数传入参数。

(2) 设置读取量

bufferevent 的读事件激活以后,即使用户没有读取完 bufferevent 缓冲区中的数据 , bufferevent 读事件也不会再次被激活。因为 bufferevent 的读事件是由其所监控的描述符的读事件激活的,只有描述符可读,读事件才会被激活。可通过设置 wm_read.high 来控制 bufferevent 从描述符缓冲区中读取的数据量。

(3) 将事件加入事件队列

和前面一样,在事件设置好后,需将事件加入到事件队列中, 不过 bufferevent 的有自己专门的加入函数 bufferevent_base_set 和激活函数 bufferevent_enable

bufferevent 接收两个参数事件根基个事件对象,前者用来指定事件将加入到哪个事件根基中,后者说明需将那个 bufferevnet 事件加入。(在多线程的情况下,每个线程可能有自己单独的事件根基)

bufferevent 初始化完毕后,可以使用 bufferevent_enable bufferevent_disable 反复的激活与禁止事件,其接收参数为事件对象和事件标志。其中标志参数为 EV_READ EV_WRITE

5 读取缓冲区

当缓冲区读就绪时会自动激活前面注册的缓冲区读函数,我们可以使用 bufferevent_read 函数来读取缓冲区

bufferevent_read 函数参数分别为 : 所需读取的事件缓冲区,读入数据的存放地,希望读取的字节数。函数返回实际读取的字节数。

注意:及时缓冲区未读完,事件也不会再次被激活(除非再次有数据)。因此此处需反复读取直到全部读取完毕。

6 写回客户端

    bufferevent 系列函数不但支持读取缓冲区,而且支持写缓冲区(即将结果返回给客户端)。


结束语

    至此我们已经可以使用 libevent 编写非阻塞的事件驱动服务器,它支持连接建立、 socket 可读等事件的处理。

但在实际的使用事件驱动的服务器中,通常是使用一个线程处理连接,然后使用多个线程来处理请求。后面我将继续介绍如何使用 libevent 来编写多线程的服务器。


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值