Qt 6.0 引入了全新的 Shader Tools 模块,为着色器管理提供了现代化、跨平台的解决方案。
一、主要功能
核心功能
-
跨平台着色器编译
-
支持 GLSL、HLSL 和 MetalSL 着色器语言
-
可在运行时或构建时进行着色器编译
-
自动处理不同图形API的着色器变体
-
-
SPIR-V 支持
-
能够将GLSL编译为SPIR-V字节码
-
支持SPIR-V交叉编译到其他着色器语言
-
提供SPIR-V反射信息查询
-
-
着色器预处理
-
支持条件编译和宏定义
-
统一的包含文件处理机制
-
源代码级调试信息生成
-
主要组件
1. QShader 类
-
存储编译后的着色器变体
-
支持序列化和反序列化
-
示例用法:
QShader shader = QShader::fromSerialized(shaderData); QShader::NativeShaderInfo info = shader.nativeShaderInfo(QShader::SpirvShader);
2. QShaderBaker 类
-
用于运行时着色器编译
-
支持多种输入和输出格式
-
示例:
QShaderBaker baker; baker.setSourceString(glslCode, QShader::VertexStage); baker.setGeneratedShaders({QShader::SpirvShader, QShader::GlslShader}); QShader shader = baker.bake();
3. qsb 命令行工具
-
构建时着色器处理工具
-
主要功能:
qsb --hlsl myShader.frag -o myShader.frag.qsb -
支持的功能:
-
交
-

最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



