AndroidStudio启动AVD时报错x86 emulation currently requires hardware acceleration

博客主要讲述Android Studio运行模拟器时出现硬件加速相关错误,导致模拟器无法执行的问题。介绍了HAXM可管理硬件加速,可从Inter官网或Android SDK获取并安装。还给出若安装出错,需进入BIOS开启“Hardware Virtualization”,以及后续重启电脑、检查设置、重启AVD等解决步骤。

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Android Studio运行模拟器时报如下错误信息,模拟器无法执行:

emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!

Please ensure Intel HAXM is properly installed and usable.

CPU acceleration status: HAX kernel module is not installed!

根据Inter官网的,HAXM 作用是管理硬件加速的,估计是用了这个东西模拟器就能告别Eclipse时代的龟速。

你也可以在Inter官网下载这个HAXM,当然Android SDK已经集成了这个软件,你需要做的就是找到他,然后安装它就是了。

他的位置放在这个目录下:

2、如果运行时无法安装并显示错误“Intel virtualization technology (vt,vt-x) is not enabled”,则进入BIOS将“Hardware Virtualization”打开。(联想电脑点击F2快捷键:进入BLOS界面,选择Intel virtualization technology  设置为enabled)

3、重启电脑

4、进入Androidstudio  ,在Termial 面板中输入sc query intelhaxm 查看有没有设置成功,状态是运行即可

5、重新启动AVD即可。

 

 

### Android Studio 中 AVD 启动缓慢的解决方案 #### 1. 检查 Windows 功能配置 如果运行的是基于 Windows 的操作系统,可以尝试启用 Hyper-V 和虚拟化技术来提升性能。通过 **控制面板 -> 程序和功能 -> 启用或关闭 Windows 功能**,确保启用了以下两个选项: - Hyper-V - 虚拟化支持 完成更改后需重新启动计算机并再次启动 Android Studio[^1]。 #### 2. 验证存储设置是否正确 AVD 存储设置可能会影响其加载速度。建议检查创建设备分配给虚拟机的磁盘空间大小以及文件格式(例如 `.img` 或 `.raw`)。通常情况下,默认值即可满足需求;但如果发现磁盘容量过低或者存在异常情况,则应调整至合理范围以优化体验效果[^2]。 #### 3. 处理常见错误提示 当遇到诸如 `"Emulator failed to connect within X minutes"`、`"Device is already activating"` 或者其他类似的警告信息,这些都可能是造成延迟的原因之一。具体操作如下: - 清除旧有的实例记录:删除位于 `~/.android/avd/<your_avd_name>.ini` 及对应目录下的数据文件夹。 - 更新最新版工具链:包括 SDK Tools、Platform-tools 和 Emulator 组件在内的所有必要部分都应该保持最新状态以便获得最佳兼容性和稳定性表现[^3]。 #### 4. 修改SDK路径及相关配置项 有因为安装位置不当或者其他外部因素干扰也可能引起连接超等问题发生 。此可以通过手动指定正确的SDK根目录地址来进行修复处理 :进入欢迎界面 ,选择 "Configure"->"Project Defaults"->"Project Structure",接着找到相应字段输入框填入目标绝对路劲名次代替默认相对形式表示法 [^4]. 另外还可以考虑增加硬件加速参数如 `-gpu host`, 并适当减少分辨率尺寸规格设定从而进一步加快渲染过程效率. ```bash emulator @Pixel_3_API_30 -netdelay none -netspeed full -no-snapshot-load -gpu swiftshader_indirect ``` 以上命令行参数解释说明: - `@Pixel_3_API_30`: 使用名为 Pixel_3_API_30 的 AVD 设备. - `-netdelay none & -netspeed full`: 移除网络延模拟并将带宽设为最大值. - `-no-snapshot-save/load`: 关闭快照保存与恢复机制可避免额外开销间消耗 . - `-gpu swiftshader_indirect`: 利用软件方式实现图形管线间接调用来适配更多环境条件 . 综上所述 , 结合上述方法能够有效改善 Android Studio 下面关于 AVDs 开始较慢的现象 . ---
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