数组名和数组名取地址&

本文深入解析C语言中数组名与指针的区别及应用,包括数组名作为指针常量的特性、数组名与取址运算符的差异、一维及二维数组的指针操作等核心概念。

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main() 
{ 
 int a[5] = {1,2,3,4,5}; 
 int *ptr = (int*)(&a+1); 
 printf("%d %d" , *(a+1), *(ptr-1) ); 
} 
 
这段程序的输出是: 
 
(a) 2 2 
(b) 2 1 
(c) 2 5 
(d) 以上均不是 
答案:

main() 
{ 
 int a[][3] = { 1,2,3 ,4,5,6}; 
 int (*ptr)[3] =a; 
 printf("%d %d " ,(*ptr)[1], (*ptr)[2] ); 
}
可知ptr个指针,并且是个数组的指针,该数组有三个int的成员,ptr+1相当于加了3.
所以(*ptr)[1] = 2;(*(ptr+1))[1] = 5.

 在C中, 在几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。
       在以下两种场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。 sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量的指针。所以&a后返回的指针便是指向数组的指针,跟a在指针的类型上是有区别的。
       请看下面的例子:
        
         从以上输出我们可以看出:数组名和数组名取地址在数值上是相同的,均表示数组第一个元素的地址。但是二者的颗粒度不同。
        当数组是一维数组时,数组名是以一个数组元素为颗粒度,表现为“当数组名加1时,这里的1表示一个数组元素单元”,例子中的数组元素为整数,所以数组名加1时地址加4;而数组名取地址&以整个数组为颗粒度,表现为“当数组名取地址&加1时,这里的1是表示整个数组单元”,例子中的数组为有5个元素的整型数组,所以数组名取地址&加1时,地址加20.
       当数组是二维数组时,数组名array、array[0]、&array[0][0]以及数组名取地址&在数值上是相同的,同样各个之间的颗粒度不同。其中array[0]以及 &array[0][0] 的颗粒度相同,均是以一个数组元素为颗粒度,所以它们加1后,地址加4;而数组名和数组名取地址&颗粒度不同,前者以一行元素为颗粒度,后者以整个数组单元为颗粒度,所以前者加1,地址加3*4,后者加1,地址加6*4.

<think>我们正在讨论C++中数组名取地址数组名的区别。根据用户提供的引用,特别是引用[1]引用[2]中的内容,我们可以总结如下:1.数组名(例如`a`)代表数组首元素的地址。因此,对于数组`inta[10];`,`a`的类型是`int*`(指向整型的指针),它指向`a[0]`。2.取数组名的地址(例如`&a`)得到的是整个数组的地址。虽然这个地址值首元素的地址值相同,但类型不同。`&a`的类型是`int(*)[10]`(指向长度为10的整型数组的指针)。因此,当对它们进行指针运算时,加减法的步长不同:-`a+1`:按照数组元素的大小增加,即增加`sizeof(int)`个字节,指向下一个元素(`a[1]`)。-`&a+1`:按照整个数组的大小增加,即增加`sizeof(int)*10`个字节,指向整个数组之后的位置(即数组最后一个元素的下一个位置)。用户提供的引用[1]中明确说明了这一点。另外,引用[4]中也提到了二维数组的情况,但用户目前的问题是一维数组,所以我们主要关注一维数组。现在,我们可以用代码示例来说明:```cpp#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){inta[]={1,2,3,4,5};cout<<"a="<<(void*)a<<endl;//注意:直接输出数组名可能会被解释为char*,所以转为void*以显示地址cout<<"&a="<<(void*)&a<<endl;cout<<"a+1="<<(void*)(a+1)<<endl;//增加一个int的大小(4字节)cout<<"&a+1="<<(void*)(&a+1)<<endl;//增加整个数组的大小(5*4=20字节)return0;}```运行结果可能类似于(地址值会变化,但偏移量固定):```a=0x7ffc2e3b4b60&a=0x7ffc2e3b4b60a+1=0x7ffc2e3b4b64//增加了4&a+1=0x7ffc2e3b4b74//增加了20(0x7ffc2e3b4b60+0x14=0x7ffc2e3b4b74)```注意:在输出指针时,我们将其转换为`void*`是为了避免`cout`将`char*`解释为字符串而输出乱码(因为`int*`不能直接输出为字符串,但为了统一避免歧义,我们转换一下)。总结:-数组名`a`:首元素地址,类型`int*`。-`&a`:整个数组的地址,类型`int(*)[5]`(这里5是数组长度)。-地址值相同,但指针运算时步长不同。相关问题:1.在C++中,如何声明一个指向数组的指针?2.数组名指针在函数参数传递时有什么区别?3.在C++中,如何通过指向数组的指针来访问数组元素?</think>### C++ 数组名与 `&` 数组名的区别 在 C++ 中,**数组名** **`&` 数组名** 虽然指向相同的内存地址,但它们的**语义指针运算规则完全不同**,这是理解数组操作的关键。 #### 1. **数组名的本质** - 数组名是**首元素的地址**(等价于 `&array[0]`),类型为 `T*`(`T` 是元素类型)。 - 指针运算以**单个元素的大小**为步长: ```cpp int arr[5] = {10, 20, 30, 40, 50}; cout << arr; // 输出 0x1000 (假设地址) cout << arr + 1; // 输出 0x1004 (int 占 4 字节) ``` 此时 `arr + 1` 指向第二个元素 `arr[1]`。 #### 2. **`&` 数组名的本质** - `&arr` 是**整个数组的地址**,类型为 `T(*)[N]`(指向长度为 `N` 的数组的指针)。 - 指针运算以**整个数组的大小**为步长: ```cpp cout << &arr; // 输出 0x1000 (与 arr 相同) cout << &arr + 1; // 输出 0x1014 (5 个 int = 20 字节) ``` 此时 `&arr + 1` 指向数组末尾后的下一个内存位置(跳过整个数组)。 #### 3. 关键区别总结 | **特性** | **数组名 `arr`** | **`&arr`** | |----------------|------------------------|--------------------------| | **类型** | `int*` (元素指针) | `int(*)[5]` (数组指针) | | **+1 的偏移量**| 单个元素大小 (4 字节) | 整个数组大小 (20 字节) | | **解引用** | `*arr` 得到 `arr[0]` | `*&arr` 得到整个数组 | | **语义** | 首元素地址 | 数组对象的地址 | #### 4. 代码验证 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[5] = {10, 20, 30, 40, 50}; cout << "arr: " << arr << "\n"; // 0x1000 cout << "arr+1: " << arr + 1 << "\n"; // 0x1004 (+4 字节) cout << "&arr: " << &arr << "\n"; // 0x1000 cout << "&arr+1: " << &arr + 1 << "\n"; // 0x1014 (+20 字节) } ``` #### 5. 实际应用场景 - **遍历数组**:使用 `arr + i` 访问元素(步长=元素大小)。 - **操作多维数组**: 在二维数组 `int mat[3][4]` 中: - `mat` 类型为 `int(*)[4]`(指向一维数组的指针),`mat+1` 跳过一行(16 字节)。 - `&mat` 类型为 `int(*)[3][4]`(指向整个二维数组),`&mat+1` 跳过整个矩阵(48 字节)[^4]。 > **关键理解**:数组名在大多数情况下会退化为指针,但 `&` 操作保留了数组的完整类型信息,导致指针运算的步长差异[^1][^2]。
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