数组名和数组名取地址

#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5];
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", &a);
printf("%d\n", a + 1);
printf("%d\n", &a + 1);
printf("%d\n", &a[0] + 1);
printf("---------------\n");
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(&a));

return 0;
}

运行结果:



分析:
由运行结果可知,数组名a和&a得内存地址相同。我们由数组和指针的关系知道,a代表这个数字,它相当于一个指针,指向第一个元素(&a[0]),即指向数组的首地址。数组中的其他元素可以通过a的位移得到,此时的进阶是以数组中单个的元素类型为单位的。所以有a+1为1245040,即数组中a[1]的地址是1245040(在首地址1245036基础上加int的字节数4得到的)。
然而,&a代表的不是取a这个变量的地址,而是取数组元素的地址。虽然&a和a得内存地址相同,但它们的意义不相同,它是代表整个数组的,它的进阶单位是整个数组的字节长度(这里是4*5=20),所以&a+1得内存地址为1245056。

其实,a的类型是int[5] 数组
&a的类型是int(*)[5] 指针——指向int[5]数组的指针
&a[0]的类型是int* 指针——指向int类型的指针
另外,当用sizeof时,由于它是个关键词,而不是个函数,所以数组不自动转换为指针,得到的结果是数组的长度*数组中元素类型所占的字节数,本例中sizeof(a)和sizeof(&a)都是20.

PS:如果是(int)a +1,则结果是1245037(即1245036+1)

### C/C++ 数组指针与数组名取地址的区别 #### 数组名的本质 在 C C++ 中,数组名本质上是一个指向数组首元素的常量指针。这意味着当提到数组名时,实际上是在提及该数组第一个元素的位置[^1]。 ```cpp int arr[5]; // 这里的arr表示的是数组的第一个元素(&arr[0])所在的内存位置 ``` 然而需要注意的是,尽管 `arr` 表现得像一个指针变量,但它并不是真正的指针——它不会被存储在一个可变的对象中,也不能改变其指向的内容。因此,在某些情况下将其视为指针可能会引起混淆或错误[^3]。 #### 取地址运算符 (`&`) 应用于数组名的结果 如果对整个数组应用取地址运算符,则会得到一个指向此数组类型的指针而不是单个元素的指针: ```cpp int (*pArr)[5] = &arr; // pArr 是一个指向含有五个整型元素的一维数组的指针 ``` 这表明 `&arr` 返回了一个不同类型的指针,即指向整个数组而非仅限于首个元素的指针。这种区别对于理解如何传递多维数组作为函数参数尤为重要。 #### 指向数组的指针 另一方面,可以通过声明显式的指针来创建能够遍历数组各个元素的真正意义上的指针对象: ```cpp int *ptr = arr; // 或者写作 int *ptr = &arr[0]; // ptr现在是指向int类型数据的一个普通指针 ``` 这样的指针可以在运行期间更改所指向的位置,并支持算术操作如自增(`ptr++`)以访问后续元素[^2]。 #### 使用场景对比 - **数组名**: 当只需要读取或写入特定索引处的数据而不需要修改迭代器本身时适用;也可以用来初始化另一个相同大小类型的数组。 - **指向数组的指针**: 更灵活的选择,允许动态调整偏移量以及执行更复杂的逻辑处理,比如实现查找算法或是构建链表结构等。 综上所述,虽然两者看起来相似并且经常互换使用,但在实际编码过程中应当区分清楚它们之间的差异以免引入难以调试的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值