interface,Single,StaticProxy,Factory的小结

本文深入探讨了软件设计模式,包括单例模式、静态代理模式和简单工厂模式等,解析其结构、实现方式及应用场景,旨在提升代码质量和系统设计水平。

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Interface(接口)
特殊的抽象类
优点:①提高代码的复合性②解耦③定义编程规范④接口多实现(而继承只能单继承eg.class C extends D implents A,B{…}表示C继承D,实现接口A,B(接口A,B可以归成一类,比如接口R继承A,B,这样写的时候可以直接写成R,而不用写A,B))

结构:
public interface Interface01{

}
然后另外创建interface文件

变量默认修饰词为public static final
写抽象方法时默认使用public abstract
eg.public abstract void method();|int method();|void method();因为默认可以不写public abstract

注:1. 接口以不能实例化
2. 实现接口需要用关键字implements(子类),才能拥有接口的功能
父类中的抽象方法需要在子类中重写才能调用
(父类中的属性方法子类可以用,但是父类的接口需要实现才能够在子类中使用)
结构:class Test(这是创建的子类) implements Interface01(这是父类){

}
3.类只能实现接口,不能继承接口。类只能继承类,不能实现类。
3. 写的时候类需要先继承再实现

Single
单例模式:一个类只能建立一个实例
单例模式(single)有两种模式即饿汉式和懒汉式

饿汉式在第一次加载的时候就创建实例
特点:线程安全,效率较低

懒汉式在第一次调用功能的时候创建实例
特点:线程不安全,效率较高
单例模式的结构有三:
1.构造器私有化
2.私有的+静态的+该类的引用

StaticProxy
静态代理模式:

  1. 真实角色和代理角色实现相同的接口
  2. 代理角色持有真是角色的引用
    优点:降低与真实角色的交流,减少代码的耦合度,便于后期的维护与拓展

Factory
简单工厂模式
使得抽象产品角色成为具体产品角色实现的接口
主要由具体产品角色,抽象产品角色(作为接口或者父类)以及工厂组成

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