关于无符号int中的指定位置1和置0 再思考

本文探讨了如何在无符号整型数值中实现指定位置的1和0的变换。通过类实现,详细阐述了在二进制位上进行1的设置以及0的清除的操作方法,旨在提供更高效和灵活的位处理方案。

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首先可以把unsigned int数中的1的个数与0的个数改变与计算的实现:

</pre><pre name="code" class="cpp">/**********************************************************************     
* *   Copyright (c)2015,WK Studios   
* *   Filename:  A.h 
* *   Compiler: GCC  vc 6.0    
* *   Author:WK     
* *   Time: 2015 2 7 
* **********************************************************************/
#include<iostream>
using namespace std;
#include <assert.h>
void Set_Bit(size_t * Int_Dat,size_t Posi,bool ch )
{
	if(ch)
	{
		*Int_Dat |= (0x01<<(Posi-1));
	}
	else
	{
		*Int_Dat &= ~(0x01<<(Posi-1));
	}
}

size_t Cal_Bit1(size_t d)
{
	size_t n=0;
	while(d )
	{
		if(d & 0x01)
		{
			++n;
		}
		d/=2;
	}
	return n;
}
size_t Cal_Bit0(size_t d)
{
	size_t n=0;
	while(d)
	{
		if(!(d%2)) 
		{
			++n;
		}
		d/=2;
	}
	return n;
	
}

size_t Cal_B1(size_t d)
{
	size_t n=0;
	while(d)
	{
		++n;
		d&=(d-1);//末尾一位置0
	}
	return n;
}

size_t Cal_B0(size_t d)
{
	size_t n=0;
	while((d+1))
	{
		++n;
		d |= (d+1);//末尾一位置1
	}
	return n;
}

void main()
{
	cout<<"-----计算无符号整型中0或者1的个数-----\n";
	unsigned int m=15;
	cout<<"原数据:"<<m<<endl;
	cout<<"0个数:"<<Cal_Bit0(m)<<endl;//这种计算忽略了前边的零
	cout<<"1个数:"<<Cal_Bit1(m)<<endl;
	cout<<"0个数:"<< Cal_B0(m)<<endl;//计算在32位中的零
	cout<<"1个数:"<< Cal_B1( m)<<endl;
	cout<<"-----无符号整型指定位置0或者置1-----\n";
	unsigned int d=4;
	cout<<"原数据:"<<d<<endl;
	Set_Bit( &d, 2,1 );
	cout<<"指定位置置1后:"<<d<<endl;
	Set_Bit( &d, 2,0 );
	cout<<"指定位置置0后:"<<d<<endl;
}



用类实现在无符号整型指定的位置赋1:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <assert.h>

#define FSIZE 32
#define TRUE 1
#define FALSE 0


class flags
{
	unsigned char f[FSIZE];
public:
	flags();
	void set(int i);
	void clear(int i );
	int read(int i);
	int size();
};

flags::flags()
{
	memset(f,FALSE,FSIZE);//初始化为FSIZE位全是0
}
void flags::set(int i)
{
	assert(i>=0 && i<FSIZE);
	f[i]=TRUE;
}

void flags::clear(int i)
{
    assert(i>=0 && i<FSIZE);
	f[i]=FALSE;
}

int flags::read(int i)
{
	assert(i>=0 && i<FSIZE);
	return f[i];
}

int flags::size()
{
	return FSIZE;
}

void main()
{
	flags f1;
for(int i=0;i<f1.size();++i)
	{
	if(i%3==0)//在可以被三整除的位置赋为1
	f1.set(i);
	}
				
	for(int j=0;j<f1.size();++j)
	{
	cout<<f1.read(j)<<" ";
	}
	cout<<endl;
}

更加复杂的实现对无符号整型中二进制位的修改

/**********************************************************************     
* *   Copyright (c)2015,WK Studios   
* *   Filename:  A.h 
* *   Compiler: GCC  vc 6.0    
* *   Author:WK     
* *   Time: 2015 2 7 
* **********************************************************************/
#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>
#include<limits.h>


const unsigned char highbit=1 << (CHAR_BIT-1);

class BitVector
{  
public:
	BitVector();
	BitVector(unsigned char* init,int size=8);
	BitVector(char* Binary);//可以使用"000101010"字符串来初始化
	~BitVector();
	void set(int init);
	void clear(int bit);
	int read(int bit);
	void bits(int sz);
	int bits();
	void print(const char* msg="");//缺省的常量字符串仍然在常量区里保存
private:
	unsigned char* Bytes;
	int Bits,NumBytes;//比特位和字节数
};

BitVector::BitVector()//把所有的变量赋零
{
	NumBytes=0;
	Bits=0;
	Bytes=0;
}

BitVector::BitVector(unsigned char* init,int size)//分配内存并且初始化位数
{
	
	NumBytes=size;//字节数        11110000
	Bits=NumBytes*CHAR_BIT;//总共的比特位数
	Bytes=(unsigned char*)calloc(NumBytes,1);//void *calloc(size_t n, size_t size);
	                                      //分配NumBytes个1字节的空间
	assert(Bytes);
	if(init==NULL )
	{
		return;
	}
	for(int index=0;index<NumBytes;++index)
	{
		for(int offset=0;offset<CHAR_BIT;++offset)
		{
			if(init[index] & (highbit>>offset))
				set(index * CHAR_BIT+offset);
		}
            
	}
}

BitVector::BitVector(char* Binary)
{                    //"1111010010"
	assert(Binary);
    Bits=strlen(Binary);
    NumBytes=Bits/CHAR_BIT;//字节数
	//不足8比特位的也分配一个字节
	if(Bits%CHAR_BIT)
		NumBytes++;
	Bytes=(unsigned char*)calloc(NumBytes,1);
	assert(Bytes);
	for(int i=0;i<Bits;++i)
	{
      if(Binary[i]=='1')
		  set(i);

	}
      
}

BitVector::~BitVector()
{
	free(Bytes);
}

void BitVector::set(int bit)
{
   assert(bit>=0 && bit<Bits);
   int index=bit/CHAR_BIT;
   int offset=bit % CHAR_BIT;
   unsigned char mask =(1<<offset);
   Bytes[index]  |= mask; 
}                          

int BitVector::read(int bit)
{
	assert(bit>=0 && bit<Bits);
	int index=bit/CHAR_BIT;
    int offset=bit % CHAR_BIT;
   unsigned char mask =(1<<offset);
   return Bytes[index] & mask;//其实可以只用一句就结局问题,但是程序的可读性太差
}

void BitVector::clear(int bit)
{
	assert(bit>=0 && bit<Bits);
	int index=bit/CHAR_BIT;
    int offset=bit % CHAR_BIT;
    unsigned char mask =~(1<<offset);
    Bytes[index]  &= mask;   
}

int BitVector:: bits()
{
	return Bits;
}
void BitVector::bits(int size)
{
 int oldsize =Bits;
 Bits=size;
 NumBytes=Bits/CHAR_BIT;
 if(Bits%CHAR_BIT)
	 NumBytes++;
 void* V=realloc(Bytes,NumBytes);
 assert(V);
 Bytes=(unsigned char*)V;
 for(int i=oldsize;i<Bits;++i)
 {
	 clear(i);
 }

}
void BitVector::print(const char* msg)
{
	puts(msg);
	for(int i=0;i<Bits;i++)
	{
		if(read(i))
			putchar('1');
		else
			putchar('0');
		if((i+1)%CHAR_BIT == 0)
			putchar(' ');
	}
	putchar('\n');
}

void main()
{
	unsigned char b[]={0x0f,0xff,0xf0,
		              0xAA,0x78,0x11};
//	unsigned char b[]={'a','b','c','d','e','f'};
	BitVector bv1(b,sizeof (b)/sizeof (*b)),
	bv2("10010100111100101010001010010010101");

	bv1.print("bv1 before modification");
	for(int i=36;i<bv1.bits();++i)
	{
           bv1.clear(i);
	}
	bv1.print("bv1 after modification");
	bv2.print("bv2 after modification");
	for(int j=bv2.bits()-10;j<bv2.bits();++j)
	{
        bv2.clear(j);
	}
	bv2.set(30);
	bv2.print("bv2 after modification");
	bv2.bits(bv2.bits()/2);
	bv2.print("bv2 cut in half");
	bv2.bits(bv2.bits()+10);
	bv2.print("bv2 grown by 10");

    BitVector bv3((unsigned char*)0);
}



任务描述 本关任务:程序输入苹果数 m 人数 n,要求输出每个人平均可以分到多少个苹果,并将计算结果存入到变量 x 中。 相关知识 C 的程序中,每个数据对象都必须有确定的数据类型。这是为什么呢?我们知道,计算机内存中的数据都是01串,例如下面这16位01组成的串。 01000001 01000010 那么这个01串到底代表什么意思呢? 同样的这一段01串,如果是8位整数,则是两个整数6566;如果是字符,则是‘A’‘B’;如果是16位整数,则是16706。 同一串数据,赋予不同的类型就有不同的解释,就代表了不同的含义,所以数据对象都必须有确定的数据类型。C 有四种基本数据类型:整型、浮点型、字符型布尔型。 本关我们首先来介绍整形浮点型。 整型 C 的整型数据分为有符号无符号两类,每类又包含几种类型。不同的 C 编译器对同一种数据类型的表示方式可能会有不同。 典型的 C 整型类型如下表: 类别 类型名 简写 名称 存储长度 表示范围 有符号 signed short int Short 有符号短整型 2 字节 -32768~32767 有符号 signed int Int 有符号整型 4 字节 -2147483648~2147483647 有符号 signed long int Long 有符号长整型 4 字节 -2147483648~2147483647 无符号 unsigned short int unsigned short 无符号短整型 2 字节 0~65535 无符号 unsigned int unsigned 无符号整型 4 字节 0~4294967295 无符号 unsigned long int unsigned long 无符号长整型 4 字节 0~4294967295 整型数据可以参与算术运算、关系运算、逻辑运算、位运算等。整数的加法、减法、乘法数学中的算术运算一致,而除法略有不同。 例如: int a = 23, b = 8, c; // 声明整型变量 a、b、c,并对 a、b 进行初始化 c = a / b; // 计算 a 除以 b 并将结果存入 c 中 printf("%d\n",c); // 输出 c 的值 输出结果为:2 说明:23/8的结果为2,而不是2.875。这是因为两个整数相除,采用的是整数除法,结果也是整数。而且不是四舍五入的整数,而是直接截掉小数部分的整数。 浮点型 具有浮点型的数叫浮点数,也常常被称为双精度数或实数。如果要得到除法结果的小数部分,需要使用浮点数除法。只要除数被除数其中有一个是浮点数,系统就会使用浮点数除法。 例如: float num = 123 / 23.0; printf("%f\n",num); 输出结果为:5.347826 说明:算式中23.0为浮点数,所以123/23.0采用浮点数除法,结果也是浮点数(存入到浮点变量 num 中)。使用 printf 输出时,采用的转换说明符也是相应的%f。 编程要求 在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,要求计算每个人平均分得的苹果数。具体要求如下: 程序输入苹果总数 m 总人数 n(数据将由平台提供,m n 之间用一个空格隔开,需要你获取即可使用); 以“人均苹果数为:num”的格式输出,其中 num 即每个人平均分得的苹果数。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试,比对你输出的数值与实际正确数值,只有所有数据全部计算正确才能通过测试: 测试输入:23 5 预期输出:人均苹果数为:4 测试输入:100 34 预期输出:人均苹果数为:2 思考:想一想,34 人分 100 个苹果,每人才 2 个,剩下的苹果哪儿去了? 任务描述 本关任务:程序输入苹果数 m 人数 n,要求输出每个人平均可以分到多少个苹果,并将计算结果存入到变量 x 中。 相关知识 C 的程序中,每个数据对象都必须有确定的数据类型。这是为什么呢?我们知道,计算机内存中的数据都是01串,例如下面这16位01组成的串。 01000001 01000010 那么这个01串到底代表什么意思呢? 同样的这一段01串,如果是8位整数,则是两个整数6566;如果是字符,则是‘A’‘B’;如果是16位整数,则是16706。 同一串数据,赋予不同的类型就有不同的解释,就代表了不同的含义,所以数据对象都必须有确定的数据类型。C 有四种基本数据类型:整型、浮点型、字符型布尔型。 本关我们首先来介绍整形浮点型。 整型 C 的整型数据分为有符号无符号两类,每类又包含几种类型。不同的 C 编译器对同一种数据类型的表示方式可能会有不同。 典型的 C 整型类型如下表: 类别 类型名 简写 名称 存储长度 表示范围 有符号 signed short int Short 有符号短整型 2 字节 -32768~32767 有符号 signed int Int 有符号整型 4 字节 -2147483648~2147483647 有符号 signed long int Long 有符号长整型 4 字节 -2147483648~2147483647 无符号 unsigned short int unsigned short 无符号短整型 2 字节 0~65535 无符号 unsigned int unsigned 无符号整型 4 字节 0~4294967295 无符号 unsigned long int unsigned long 无符号长整型 4 字节 0~4294967295 整型数据可以参与算术运算、关系运算、逻辑运算、位运算等。整数的加法、减法、乘法数学中的算术运算一致,而除法略有不同。 例如: int a = 23, b = 8, c; // 声明整型变量 a、b、c,并对 a、b 进行初始化 c = a / b; // 计算 a 除以 b 并将结果存入 c 中 printf("%d\n",c); // 输出 c 的值 输出结果为:2 说明:23/8的结果为2,而不是2.875。这是因为两个整数相除,采用的是整数除法,结果也是整数。而且不是四舍五入的整数,而是直接截掉小数部分的整数。 浮点型 具有浮点型的数叫浮点数,也常常被称为双精度数或实数。如果要得到除法结果的小数部分,需要使用浮点数除法。只要除数被除数其中有一个是浮点数,系统就会使用浮点数除法。 例如: float num = 123 / 23.0; printf("%f\n",num); 输出结果为:5.347826 说明:算式中23.0为浮点数,所以123/23.0采用浮点数除法,结果也是浮点数(存入到浮点变量 num 中)。使用 printf 输出时,采用的转换说明符也是相应的%f。 编程要求 在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,要求计算每个人平均分得的苹果数。具体要求如下: 程序输入苹果总数 m 总人数 n(数据将由平台提供,m n 之间用一个空格隔开,需要你获取即可使用); 以“人均苹果数为:num”的格式输出,其中 num 即每个人平均分得的苹果数。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试,比对你输出的数值与实际正确数值,只有所有数据全部计算正确才能通过测试: 测试输入:23 5 预期输出:人均苹果数为:4 测试输入:100 34 预期输出:人均苹果数为:2 思考:想一想,34 人分 100 个苹果,每人才 2 个,剩下的苹果哪儿去了?
最新发布
07-04
<think>嗯,用户现在想了解C/C++中`unsigned char`强制无符号的含义及其作用,还有应用场景。之前我已经详细解释过`unsigned char`的基本特性用途,但用户可能希望更深入的理解“强制无符号”的具体意义,以及在实际编程中的应用场景。我需要结合之前的回答提供的引用内容来组织思路。 首先,用户提到的“强制无符号”应该是`unsigned char`明确指定无符号属性,而普通的`char`可能根据编译器不同有符号或无符号。这一点在引用[1][2]中都有提到,比如char、signed charunsigned char是三种不同的类型,而char的符号性由编译器决定。所以,强制使用`unsigned char`可以避免这种不确定性,确保数值范围在0到255之间。 接下来,用户关心的是这种强制无符号的意义应用场景。意义方面,可能需要强调类型安全避免符号扩展的问题。比如在引用[3]中提到,将char变量赋值给int时,如果char是有符号的,最高位会被视为符号位进行扩展,导致结果错误。而`unsigned char`则进行0扩展,保持数值正确。这在处理二进制数据或网络字节流时尤为重要。 应用场景方面,之前提到的图像处理、网络协议解析、加密算法都是典型例子。用户可能需要更具体的场景说明,比如为什么在这些场景下必须使用无符号类型。比如,图像像素值通常为0-255,使用有符号类型可能导致负数,影响计算。引用[4]中提到的例子,用户因为char的无符号性导致判断错误,这也说明了在需要明确符号的情况下使用`signed char`或`unsigned char`的重要性。 还需要注意类型转换的问题。当`unsigned char`与其他整型转换时,如何避免溢出或符号扩展错误。比如引用[3]中的例子,将`unsigned char`转换为int时不会有符号扩展,而signed char则会。这会影响数据处理的结果,尤其是在涉及字节操作时。 此外,用户可能想知道与`std::byte`的区别,这在之前的回答中也有涉及。虽然C++17引入了`std::byte`用于更明确的字节操作,但其底层实现仍是`unsigned char`,但禁止算术运算。因此,在需要进行数值操作时,`unsigned char`更合适。 还要考虑到跨平台的问题。不同编译器对char的符号性处理不同,使用`unsigned char`可以消除这种差异,确保代码的可移植性。例如,在引用[4]中提到的问题,由于char默认无符号导致判断失败,强制转换解决了问题,但更好的做法是直接使用正确的类型。 总结下来,回答的结构需要包括定义、强制无符号的意义(类型明确性、避免符号扩展、跨平台一致性)、应用场景(字节操作、类型安全转换、字符处理)、与相关类型的对比,以及最佳实践。同时,结合引用中的具体例子,比如类型转换时的符号扩展问题,来具体说明其重要性。 需要确保回答清晰,用例子对比来帮助用户理解。可能还需要出常见的错误场景,比如使用char处理二进制数据时可能遇到的负数问题,以及如何通过使用`unsigned char`来避免这些问题。此外,引用中的例子可以作为实际案例,增强说服力。</think>### C/C++中`unsigned char`强制无符号的意义与应用场景详解 --- #### **一、强制无符号的核心意义** `unsigned char`的“强制无符号”特性直接决定了其**数值解释方式****取值范围**,这一特性在以下方面具有重要意义: 1. **消除符号性歧义** - `char`类型的符号性由编译器决定(可能为`signed`或`unsigned`)[^1][^2] - `unsigned char`**明确声明无符号**,保证数值范围始终为$0 \sim 255$,避免因编译器差异导致的行为不一致[^1][^4]。 2. **防止符号扩展错误** 当将`char`类型提升为更大整型(如`int`)时: ```cpp unsigned char uc = 0xFE; // 十进制254 signed char sc = 0xFE; // 十进制-2(补码表示) int a = uc; // 正确扩展为254(0x000000FE) int b = sc; // 错误扩展为-2(0xFFFFFFFE)[^3][^4] ``` `unsigned char`确保高位填充0,避免符号扩展导致的数值错误[^3]。 3. **跨平台一致性** 在数据交换(如网络协议、文件存储)中,强制无符号可消除不同编译器对`char`符号性的实现差异[^4]。 --- #### **二、关键应用场景** 1. **原始字节操作(核心场景)** `unsigned char`是操作**原始内存**或**二进制数据**的标准选择: ```cpp // 读取二进制文件 std::ifstream file("data.bin", std::ios::binary); unsigned char buffer[1024]; file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer), sizeof(buffer)); ``` - **图像处理**:RGB像素值范围固定为$0 \sim 255$,必须使用无符号类型[^用户回答] - **加密算法**:直接操作字节流时需避免符号干扰[^用户回答] 2. **类型安全转换** 需将字节提升为整数时,强制无符号避免意外负值: ```cpp unsigned char byte = 0xFF; // 255 int val = byte; // 正确得到255(而非-1) ``` 3. **字符处理安全** 处理扩展ASCII字符(值大于127)时,`unsigned char`确保正确解析: ```cpp // 检查字符是否为数字(需强制转换避免符号问题) char c = 0xA5; // 扩展ASCII字符 bool is_digit = isdigit(static_cast<unsigned char>(c)); // 正确调用[^3] ``` --- #### **三、与相关类型的对比** | 类型 | 符号性 | 典型用途 | 风险示例 | |---------------------|-------------|---------------------------------|---------------------------------| | `char` | 编译器决定 | 文本字符处理 | 0xFF可能被解释为-1导致逻辑错误[^4] | | `signed char` | 有符号 | 明确需要负值的场景 | 数值范围受限(-128~127) | | `unsigned char` | 无符号 | 二进制数据、跨平台字节操作 | 无符号特性可能被误用于字符处理 | | `std::byte` (C++17) | 无符号语义 | 内存操作(禁止直接算术运算) | 需显式转换才能参与数值计算[^用户回答] | --- #### **四、典型错误与规避方法** 1. **隐式符号扩展错误** **错误示例**: ```cpp signed char sc = 0xFE; // -2 int val = sc; // 错误:val = -2(而非254) ``` **修复**:改用`unsigned char`并显式检查范围。 2. **跨平台符号性差异** **错误示例**: ```cpp char buffer[4] = {0x80, 0x81, 0x82, 0x83}; // 在char默认为无符号的平台上,buffer[0]=128;在有符号平台上,buffer[0]=-128 ``` **修复**:统一使用`unsigned char`声明缓冲区。 3. **字符函数误用** **错误示例**: ```cpp char c = 200; // 可能为-56(有符号char) if (isalpha(c)) { /* 未强制转换导致未定义行为 */ } ``` **修复**:强制转换为`unsigned char`: ```cpp if (isalpha(static_cast<unsigned char>(c))) { ... } // [^3] ``` --- #### **五、最佳实践总结** 1. **明确类型声明** - 二进制数据处理时**始终使用`unsigned char`** - 需要符号时**显式使用`signed char`** 2. **谨慎类型转换** - 针转换时使用`reinterpret_cast`明确语义: ```cpp char* src = ...; unsigned char* dest = reinterpret_cast<unsigned char*>(src); ``` 3. **配合标准库函数** - 调用`<cctype>`函数时,参数必须转换为`unsigned char`[^3]: ```cpp std::isprint(static_cast<unsigned char>(c)); ``` --- #### **六、扩展思考** 若需要同时处理字符数值语义,可定义类型别名提高代码可读性: ```cpp using Byte = unsigned char; // 明确表示字节数据 using Char = char; // 明确表示文本字符 ``` 此实践在大型项目中能显著提升代码意图的清晰度。
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