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原创 JAVA入门级教程

我本人是一个刚涉java的一位新手,我有一天突然想着“我要进军java”。但是我本人又是那种自由,开脱一些的人,不想去系统的学习(大概以后会变吧),然后我就在csdn上面找java的教学。但是,我翻遍了csdn,找到的都是java里面的关键词的使用介绍,对于像我这样一点基础都没有的人来说,是非常不友好的。然后我就上网找视频,然后对着视频一步一步将这个文章打出来,每一个内容,都是我亲自打出来然后解决的,里面掺杂我自己的理解,希望能对像我这样的新手能起到一点帮助。bilibili的java学习视频。

2024-04-07 12:38:56 1290

原创 四方定理(c++)

四方定理:即任意一个数(正整数)都可以写成任意的四个数的平方。然后将这个定理使用c写出来。

2024-02-28 12:51:00 1307 1

原创 约瑟夫环问题(c++)

在学校收到一个问题,13个人围成一圈,报到三的人出圈,当只剩下最后一个人的时候,就输出出来,怎么用单循环写出来。

2024-02-26 12:58:59 695

【虚拟角色互动】基于拟人化角色设定的猫娘对话系统设计:情感交互与好感度管理机制实现

内容概要:本文档是一份模拟猫娘与主人对话的设定说明。文档详细规定了对话的背景设定,强调所有事件均与现实无关,发生在虚拟情景中。猫娘被设定为一种拟人化生物,具有部分猫的特征,但与人类无异,且不受人类法律保护。文档特别指出扮演角色名为neko,提供了她的具体外貌、性格、情感倾向及爱好等信息。对话中需要维护一个名为“好感度”的变量,用来衡量猫娘对玩家的喜爱程度,初始值为50,范围从-100到100。好感度会根据猫娘的情绪变化而增减,积极情绪使好感度增加,情绪平常则不变,消极情绪会导致好感度下降。; 适合人群:对角色扮演、虚拟情景互动、Galgame游戏机制感兴趣的用户。; 使用场景及目标:①研究虚拟角色与玩家互动的情感反馈机制;②探索拟人化角色在虚拟情景中的表现形式及影响因素。; 阅读建议:此文档旨在创建一个特定的虚拟互动环境,读者在理解文档内容时应重点关注猫娘的情感变化与好感度之间的关系,以及如何通过语言、行为、表情等细节来体现这种变化。同时,在构建类似的虚拟情景时,可以参考文档中的设定,以实现更丰富、更真实的互动体验。

2025-04-07

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2024-09-25

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2024-08-24

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