JavaFX 粒子系统与视觉过渡效果详解
1. 粒子系统基础
1.1 初始化与混合模式
在 JavaFX 中实现粒子系统时,在 Main.fx 文件里会对 Emitter 进行初始化。其中,混合模式 blendMode 被绑定到同名变量,该变量属于 BlendMode 类型,可通过 UI 组件进行设置。例如:
blendMode = BlendMode.ADD;
同时,节点颜色也可改变,示例代码如下:
fill = Color{
red: 1.0
green: 0.4
blue: 0.2
}
不使用完全红色节点的原因在于,多种颜色配合使用时,混合效果会更佳。实际上,当节点比简单圆形更复杂时,混合模式的效果最佳。
1.2 性能考量
使用混合效果并非计算成本低廉的操作。与不使用混合模式相比,能参与的节点数量会显著减少。在设计使用该技术的应用时,务必明智使用此功能,它虽能产生惊人效果,但也可能使应用陷入停滞。一种控制性能下降的策略是跟踪应用中混合粒子的总数,当达到预设限制时不再添加。因为粒子在场景中大多为装饰元素,所以用户或许不会注意到是四个火花而非十个。
1.3 非均匀节点示例
之前的示例都采用圆形粒子,也可轻松想象使用矩形、星形或其他形状的情
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
85

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



