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Unity NGUI屏幕适配
屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的屏幕适配吧!#目录1. 屏幕适配的分类2. 哪些内容需要适配3. unity中常见的适配方式4. 游戏内容适配5. NGUI的适配方案6. UGUI的适配方案原创 2016-10-17 11:12:13 · 8655 阅读 · 0 评论 -
Unity工程里的那些东西
1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders)Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。LibraryUnity会把Asset原创 2017-03-21 10:51:26 · 15395 阅读 · 2 评论 -
Unity5.x AssetBundle 的变化
前言:下面文字适用于对AssetBundle有一点了解的朋友,阅读大约10分钟,AssetBundle基本概念等知识可以网上找一下。1、打包API的变化Unity5.x中,AssetBundle相关的API做了极大的简化,合并了多个情况的函数,合并了资源和场景打包函数。 1、资源unity4.x : BuildAssetBundle,BuildAssetBundleExplicitAsset原创 2017-03-16 06:40:18 · 3982 阅读 · 0 评论 -
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
目录1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理写在前面这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。原创 2016-10-05 11:39:34 · 22843 阅读 · 4 评论