C中const的使用

大学计算 - NumPy库的矩阵运算 实训答案 本文介绍了三个NumPy矩阵操作的实验练习。第一关练习ndarray类型操作,包括矩阵构造、元素平方和计算、矩阵乘积运算和逆矩阵行列式计算;第二关针对matrix类型,涉及绝对值最大值获取、特定矩阵乘积运算和转置矩阵特征值计算;第三关实现Moore-Penrose伪逆矩阵计算,并与NumPy内置pinv函数结果比较误差。实验涵盖了NumPy核心矩阵操作,展示了从基础运算到高级矩阵分解的应用,帮助掌握科学计算中的矩阵处理技巧。 阅读详情

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C中const的使用

基本解释

 

  const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。

 

  问题:const变量 & 常量

 

  为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?

const int n = 5;

int a[n];

 

  答案与分析:

 

  1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

 

  2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。

 

  3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

问题:const变量 & const 限定的内容

 

  下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

 

  答案与分析:

 

  问题出在p2++上。

 

  1)、const使用的基本形式: const char m;

 

  限定m不可变。

 

  2)、替换1式中的m, const char *pm;

 

  限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

 

  3)、替换1式char, const newType m;

 

  限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

 

  问题:const变量 & 字符串常量

 

  请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

p[0]= 'I';

 

  答案与分析:

 

  上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

 

  问题:const变量 & 字符串常量2

 

  请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

 

  答案与分析:

 

  在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”,,注意,它没有通常的字符串终止符'/0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

 

  问题5:const & 指针

 

  类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

 

  1)、const在前面

const int nValue; //nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

 

  2)、const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; // nValue是const

char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

 

  答案与分析:

 

  const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

 

  沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

 

  另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。

另=======

const用于函数时出现三个位置:

例如:

const returnVal  function (const list_array)const;

 

形式不过如此

第一个const意思是:返回值是常量

第二个const意思是:函数过程中不能修改list_array的值

第三个const意思是:函数过程不能隐式的修改function参数的值

===

const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C++面试中每次都会有的题目。

事实上这个概念谁都有只是三种声明方式非常相似很容易记混。

Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:

把一个声明从右向左读。

char  * const cp; ( * 读成 pointer to )

cp is a const pointer to char

const char * p;

p is a pointer to const char;

char const * p;

同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。

 

另:下面定义的一个指向字符串的常量指针:

  char * const prt1 = stringprt1;

  其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。

  ptr1 = stringprt2;

  而下面的赋值是合法的:

  *ptr1 = "m";

  因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。

  下面定义了一个指向字符串常量的指针:

  const * ptr2 = stringprt1;

  其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,而ptr2是可以更新的。因此,

  *ptr2 = "x";

  是非法的,而:

  ptr2 = stringptr2;

  是合法的。

  所以,在使用const修饰指针时,应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。

 

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