核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()


@end

/**

 *  

 1.iOS中核心动画分为几类:

                     基础动画(CABasicAnimation)

                     关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

                     动画组(CAAnimationGroup)

                     转场动画(CATransition)

 

 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议

 

 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用。

   CABasicAnimation   基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。

   CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。

   CAAnimationGroup   动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。

   CATransition        转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。

 

 4.基础动画、关键帧动画都属于属性动画,就是通过修改属性值产生动画效果,开发人员只需要设置初始值和结束值,中间的过程动画(又叫补间动画)由系统自动计算产生。和基础动画不同的是关键帧动画可以设置多个属性值,每两个属性中间的补间动画由系统自动完成,因此从这个角度而言基础动画又可以看成是有两个关键帧的关键帧动画。

 

 

 5.CAAnimation创建基础动画,需要通过fromValue toValue 属性来指定一个开始值和结束值,当添加基础动画到图层中的时候,它才开始会动。

    autoreverses:当设定这个属性为YES时候,在它达到目的之后就会以动画的方式返回开始的值。

    duration:设定开始值到结束值花费的时间,期间会被速度的属性影响。

    speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 ,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间

    把速度设置成0,就会结束动画

 

 6.repeatCount 默认的是 0,意味着动画只会播放一次  这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。(负数不是无限循环)

  repeatDuration 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用 

 

 7. timingFunction 速度控制函数,控制动画运行的节奏

 timingFunction 属性值:

 kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

 8.removedOnCompletion 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,(*****不过还要设置fillModekCAFillModeForwards***

     fillMode  设置当前对象在非活动时间段的行为 比如动画开始之前或者动画结束之后

     fillMode属性值(上面提到过 要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO

     

     kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

     kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

     kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layerlayer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

     kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

 9.CAPropertyAnimation

 可以通过改变animationWithKeyPath来改变动画的属性:

 transform.scale = 比例转换

 

 transform.scale.x

 

 transform.scale.y

 

 transform.rotation.z

 

 opacity = 透明度

 

 zPosition

 

 backgroundColor 背景颜色

 

 cornerRadius 圆角

 

 borderWidth

 

 bounds

 

 contents

 

 contentsRect

 

 cornerRadius

 

 frame

 

 hidden

 

 mask

 

 masksToBounds

 

 opacity

 

 position

 

 shadowColor

 

 shadowOffset

 

 shadowOpacity

 

 shadowRadius

 

 */

@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

  

    

    

}


- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


@end


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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