设计模式-04 设计模式-Proxy Pattern 代理模式

本文介绍了代理模式的定义、结构、应用场景,包括延迟加载、访问控制和功能扩展等,并提供了C++示例及最佳实践建议。强调了代理模式作为设计工具的价值和适用场景。

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设计模式-04 设计模式-Proxy Pattern 代理模式
 

1.定义

代理模式 为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。代理可以拦截并修改对目标对象的调用,从而实现以下目的:

控制访问:限制对敏感或昂贵对象的访问,只允许经过身份验证或授权的用户访问。
延迟实例化:推迟创建昂贵或耗时的对象,直到真正需要时才创建。
提供额外的功能(日志记录,监控):在不修改目标对象的情况下,向目标对象添加额外的功能,例如日志记录、缓存或安全检查。
缓存功能:对于昂贵的对象,可以减少重复创建,减少调用真实对象的次数

       


          +--------------+
          |              |
          |   Interface  |
          |              |
          +--------------+
                 |
                 v
          +--------------+            +--------------+
          |   Proxy       |  ----|>   |   Concrete   |
          |   Object      |           |  Object      |
          +--------------+            +--------------+
2.内涵

代理模式 结构,代理模式包含以下角色:

  • Sub
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