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原创 opencv 复制图片的感兴趣区域
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include#include #include #include "signalcontour.h"using namespace std;using namespace cv;//对轮廓进行排序,使
2014-01-14 17:49:36
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原创 类中类
在recorer类中定义了student类,在创建recorder类时,值调用了recorder的构造函数#include #include #include using namespace std;class Recorder{ class Student { public: Student() { cout } };publ
2013-03-06 16:15:11
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原创 结构体内数据元素对齐
默认情况下,为方便结构体内元素的访问于管理,当结构体内的数据元素的长度小于处理器的位数的时候,便以结构体内的最长数据元素为对齐单位,即结构体的长度一定为最长数据元素的长度的整数倍。如果结构体内存在长度大于处理器位数的数据元素,则处理器的位数为对齐单位。如:#include struct { float a; int b; char c; }node;int m
2013-02-27 20:13:52
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转载 static 与 const
static和const的比较和解释开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2008-10-13本文关键词: const static static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式
2013-02-23 14:00:20
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转载 hsv图像结构
转自:MATLAB技术论坛 dynamic 原作者: lyqmath简介RGB图像是常见的数字图像表示,基于HSV颜色空间的表示在图像分割、特征提取等领域都有重要的应用。这里参考网络共享材料,并给出自己的一点理解。内容HSV色彩模型从CIE三维颜色空间演变而来,它采用的是用户直观的色彩描述方法,它跟孟塞尔显色系统的 HVC 球型色立体较接近。(如图HSV 色彩六棱锥)只不
2012-11-12 10:27:18
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转载 acm1005
#include #define LENGTH 500//找数字规律的数组的长度using namespace std;int main(){ int a = 0, b = 0, num = 0; int tmp[LENGTH];//用来找数字规律的数组 while (cin >> a >> b >> num) { if (a == 0 &
2012-10-08 00:16:28
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转载 关于64位整型数据的问题
输入输出__int64 与long long int(2012-06-21 10:16:15)转载▼标签:it 在C中,整型默认为int,浮点型默认为double。所以用scanf读入short和long需要分别用%hd和%ld,而浮点数又有些特别,%f 对应的是float,而不是%hf,相反double对应的%lf,而l
2012-09-19 14:13:39
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原创 指针的指向
#include #include using namespace std;int main(){ int *p; int a,b; a=2; b=3; p=&a; cout *p=4; cout}
2012-09-03 19:33:24
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转载 动态数组
以下是一个正确的程序: 动态数组切记要回收内存空间#include using namespace std;int main(){ int *arr; int n; cout cin>>n; arr = new int[n]; for(int i=1;i { cout cin>>arr[i-1]; } for(int i=1;i
2012-08-31 21:15:55
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转载 相机的渲染
Unity 3d 里 Render Texture在屏幕中做小屏幕用2010-08-16 13:39:06| 分类:Unity 3D | 标签:texturerender unity pic |字号大中小订阅 先做准备工作,我们要用到Render Texture.先创建一张render texture图片。下载 (23.29 KB)
2012-08-29 16:06:43
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转载 转载请注明来自1Vr.Cn
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.
2012-08-19 21:14:35
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转载 ngui 教程一 转载自:雨松MOMO程序研究院
NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的
2012-08-19 20:27:09
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空空如也
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