《Redis设计与实现》第13章 客户端

Redis服务器使用单线程处理多个客户端的连接,通过客户端状态结构保存每个客户端的状态信息,包括套接字描述符、名字、标志值等。客户端状态中的flags属性记录了角色和状态,如Redis_MASTER、REDIS_SLAVE等。输入缓冲区保存命令请求,输出缓冲区分为固定和可变大小,用于存储命令回复。服务器使用client-output-buffer-limit限制输出缓冲区大小,避免资源占用过多导致客户端关闭。客户端可以通过CLIENT setname设置名字以便识别。

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第13章 客户端

13.1 客户端属性

13.2 客户端的创建与关闭

13.3 重点回顾


第13章 客户端

Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。

通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。

对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,其中包括:

·客户端的套接字描述符。

·客户端的名字。

·客户端的标志值(flag)。

·指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码。

·客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数,以及指向命令实现函数的指针。

·客户端的输入缓冲区和输出缓冲区。

·客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构。

·客户端执行BRPOP、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构。

·客户端的事务状态,以及

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