一、UI线程的忧伤:为什么你的App会“卡顿到裂开”?
想象一下:你点开一个App,想刷个朋友圈,结果屏幕冻结了5秒;想抢个红包,却卡在“正在加载”…… 这时候你大概率会骂骂咧咧:“这什么辣鸡应用!” 但作为开发者,心里更苦:明明代码逻辑没问题,为什么界面就是“卡成狗”?
其实,Android系统有个“霸道条款”:只有主线程(UI线程)能更新界面。如果让主线程同时处理耗时操作(比如网络请求、读取大文件),它就会像被老板逼着996的打工仔——累到虚脱,根本没空刷新界面。
举个例子:
你在点击按钮时,偷偷在主线程做了个10秒的循环:
button.setOnClickListener {
for (i in 1..10) {
Thread.sleep(1000) // 模拟耗时操作!危险!
textView.text = "已等待 $i 秒" // 崩溃!子线程不能更新UI
}
}
结果?轻则卡顿,重则直接弹出ANR(Application Not Responding) 警告,用户反手就是一个卸载!
那怎么办?很简单——把耗时活丢给子线程,干完后再通知主线程更新UI。而负责这个“通知”的,就是今天的主角:Handler消息机制。
二、Handler三板斧:Looper、MessageQueue、Handler到底啥关系?
如果把Handler机制比作外卖配送系统,那么:
- Looper = 不停巡逻的外卖站长
- MessageQueue = 放外卖的货架
- Handler = 接单派单的外卖小哥
- Message = 一份份打包好的外卖订单
来,咱们逐个拆解:
1. Looper:劳模般的“循环机器”
它的口号是:“我不生产消息,我只是消息的搬运工!”
Looper会死循环检查MessageQueue,有消息就捞出来,没消息就蹲着等。
注意:主线程自带Looper,但

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