UNIX/Linux的一个哲学是:所有东西都是文件,socket也是个文件,它是一个可读、可写、可关闭的文件描述符。
socket基础API:socket的主要API都定义在sys/socket.h头文件中。
创建socket:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domin, int type, int protocol);
socket成功返回一个可读、可写、可关闭的文件描述符的值,失败返回-1;
domin参数:告诉系统使用哪个底层协议族;
type参数:指定服务类型。
服务类型主要有:
SOCK_STREAM流服务:参数type为SOCK_STREAM表示传输层使用TCP协议。
SOCK_DGRAM数据报服务:参数type为SOCK_DGRAM表示传输层使用UDP协议。
如果参数type为:SOCK_STREAM|SOCK_NONBLOCK 表示将新创建的socket设置为非阻塞的。
如果参数type为:SOCK_STREAM|SOCK_COLEXEC 表示用fork调用创建子进程时在子进程中关闭该socket。
protocol参数几乎在所有情况下都设置为0,表示使用默认协议。
命名socket:
创建socket时,我们给他指定了地址族,但是并未指定使用该地址族中的哪个具体socket地址。
将一个socket与socket地址绑定称为给socket命名。
在服务器程序中,我们通常要命名socket,因为只有命名后客户端才能知道该如何连接它。客户端则通常不需要命名socket,
而是采用匿名方式,即使用操作系统自动分配的socket地址。

本文详细介绍了UNIX/Linux系统中的socket基础知识,包括socket的创建、命名、监听、接收连接、发起连接、关闭连接以及数据的读写操作。主要讲解了如何使用socket API创建不同类型的socket,如TCP和UDP,并涉及相关系统调用如bind、listen、accept、connect、read、write、recv和send等。
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