
五道口职业技术学院
我的大学不是这里,但是这里的课是公开的,完全可以根据需要,进行不同程度的学习,可以重应用,也可以学的彻底一点。
那谁呀撒
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软件工程14
部署与交付关键是采取有效的方法,管理这一措施IBM的法则,肯定是不完善的,总之,问题大大的有其实软件的维护,还是有事情可以做的,闲下来,去了解行业交付是评审提测上线再工程就是重构嘛逆向工程是打算生弟弟吗???...原创 2020-09-10 11:36:27 · 256 阅读 · 1 评论 -
软件工程13
测试这玩意吧,这学个锤锤分工很明确的发布会上出bug笑死了,不实战演戏的嘛?真搞事情,就是到实战为王的道理了代码走查挺靠谱的其实我对那一堆思维比较感兴趣,逆向思维、发散思维、比较思维、组合思维、系统思维、两级思维…流畅的叫思维,一个粒一个粒的叫知识,粉末状的就是揉碎了的知识那么,一堆知识,好比一包咖啡,一堆小点点,放点快乐水,就有了我心澎湃~肥宅快乐水,你值得的拥有!!!LoadRunner测试工具JMeter测试原创 2020-09-10 08:54:15 · 185 阅读 · 0 评论 -
软件工程12(软件交互)
软件交互太难了,就瞅一瞅尽量高的可用性,贼拉好用讲这个课的老师,课讲得比较短,留作业、练习多,ppt基本就是直接扔出来完全体,可以更长时间直接看到全部重要内容,体验不错我就粗略的一看,就是人机工程就是我们要和这个电脑一起完成一些工作,交互认知就是我得会用这个系统,认识这些按钮都是干嘛的,交互感知就是用起来啥感觉,爽不爽,最后说了一个规范,实际设计要参考规范原来GUI是图形化操作界面的意思,,,之前学的GUI渲染引擎,就是直接背过的啥意思呐?就是设计这个交互的效率,原创 2020-09-10 07:23:31 · 1050 阅读 · 0 评论 -
软件工程10-11
行为建模顺序图就是按照时间顺序,给用户的操作,从而发生的整个前后端的过程,这个动作,画出来状态建模就是…对有价值的部分,进行一个不算精确,只是考虑大概情况的模型建立软件系统设计这个图说明啥呐,系统是复杂的,有结构的,不同部位还要考虑不同的事对吧,代码容易读,容易改复用就是降低耦合啊,减少成本吧,别太浪费扯了半天犊子,一线就是去用框架,设计模式是大幅度增加可读性的,这么写就意味着干这类的事构件便于复用,就像是砖瓦,大的构件就是屋顶,或者活动板房的一面墙抽象就是关注问题相关部分,而忽略原创 2020-09-10 05:47:53 · 339 阅读 · 2 评论 -
软件工程9
面向对象面向对象是一种思想,就是搞得好理解一点,一个方向一个方向的去理解,分开几块,每块又把一类事聚到一起crc卡片分拣法:CRC卡片包括三个部分:类名、类的职责、类的协作关系,每一张卡片表示一个类。大概就是,给类分配职责,协作关系的话,是很正重要的,所以用个卡牌,就便于思考了。接口啊,就是一种标准,实现类去具体实现它,本质上做一样的事,实际上,做法并不一样,这玩意设计要遵循很多原则,比方说什么里式替换啊,开放封闭啊,依赖倒置啊,接口分离啊,我也不太懂…类图就是把类画出来,考虑错原创 2020-09-10 02:48:00 · 725 阅读 · 0 评论 -
软件工程8
用例建模用例就是某次因为某原因,使用我们开发的应用每个功能至少整一个用例,测试一家伙,开发的时候,也会明确我们在干嘛一就是某使用场景,二就是具体到事件流,都在我们系统触发了哪些事件,进入程序的世界精讲:系统边界明确,不要把用例定义成功能分解,何时使用包含关系,何时使用扩展关系,用例中的主要图标建模使用EA,bilibili上面能有吧~~~用例建模简介用例是应用程序开发中的一个关键技术,主要用来捕获系统的高层次(High Level)用户功能性需求。这个绕口的描述主要是因为用例不能用于原创 2020-09-09 22:15:15 · 343 阅读 · 0 评论 -
软件工程7
需求获取软件工程师的精力放在了,这个心形的创意,这玩意就是一个实际的应用场景这玩意很讨厌,考虑的普遍性,恶心数学就是精确啊,强项是定量分析吧原创 2020-09-09 21:12:18 · 345 阅读 · 0 评论 -
软件工程5
团队开发管理啊,学了这个也没什么用,就是学着玩吧热力资源规划+项目团队组建+项目团队建设+项目管理管理说人话就是,算算招多少人,然后找人,然后分配角色,然后开展工作招多少人那就看同行嘛,人家多少人,咱们也不会相差太多找人的话,不需要每个人都是全能,他们都是明码标价的打工仔大家都很菜的时候,不能使用一个名义组长,大家一起开发的小模式因为各忙各的,互相学习吧,其实交流有限,一点就透还行,细节上就很难学习了主程序猿模式,就像是一个主刀医生,后面有候补,就是说大家都跟主程序猿交流,他是技术+管原创 2020-09-08 22:36:47 · 2432 阅读 · 0 评论 -
软件工程6
scrum,把软件开发当做打橄榄球,你争我抢??迭代计划,把开发游戏化,调动大家不偷懒一个周期就是一局游戏,规则不变(评估不变),大家慢慢就会玩了产品负责人—裁判,就他一个代表用户scrum主管—教练整个团队—队员就是好像没有对方…打的是人机吗?一个小团队是5-9人就像球场一样,大家都熟,足球人多是有个守门员,还有捡球的,球场那么大,轮着捡球自组织团队,就是既然团队小,就发挥呗,精明起来产品订单和燃尽图都很方便,在码云有企业模式每天都开站里会议,快速发现问题,十来分钟,就像是吹哨休息,大原创 2020-09-08 23:21:44 · 2381 阅读 · 0 评论 -
软件工程(四)2020
过程就是:问题定义,需求开发,软件设计,软件构造,软件测试,运营维护瀑布就像是流水线,你总是做一类工作,原型就方便了开发,所谓的原型就是搞一个假的软件,每个页面都画出来,说点哪里会怎么样,都是画出来的,然后照着这个开发,就不会晕了。迭代就是说软件都是要迭代的,不迭代也不行啊,今天的页面人家看腻了,今天的特色明天被普及了,今天的bug明天被发现了!!!最后一个说什么自动化,整什么愣高级,其实就是嵌入式的人工智能啊,物联网啥的!要求比较高,因为不方便更新~...原创 2020-08-14 17:30:46 · 6114 阅读 · 1 评论 -
软件工程(三)暑假班
单元测试1.概述一上来就尽管写bug,后来要上线了,发现一堆缺陷,真实!!!单元就像是一块砖,对最小可测试单位进行测试,开发的好的程序员就是单元测试最好的程序员呃呃呃,上图没什么用。。。就是说一顿侧单元测试的特点,独立是需要模拟出来的,快速很重要啊,及时成本最低自己写代码就是白盒测试,挨个看看每一块能不能用,搞事情就是黑盒测试,测出来有漏洞就呵呵了测试工具,这个我用过JUnit,就是不用写主函数,只需要一个注解,就能运行了驱动模块就是去调用被测原创 2020-08-13 23:26:26 · 5842 阅读 · 1 评论 -
软件工程(二)
编写高质量代码编写过程与规范良好的编程实践python集成开发环境代码静态检查代码性能分析编程实践闲聊编写过程与规范编写的过程:过程除了写代码,还有审查测试,优化,有的时候还会对老的代码进行重构。规范的好处:1.规范的好处有很多,比方说可读性,复用性,写的不好,看着费劲,也没法复用。2.软件的生命周期70%是在维护,维护的人一般水平不会很高,所以写的不规范,他们根本看不懂。注释的价值:1.如果注释仅仅是语句的重复解释的话,在不认识api的情况下,还有点用,否则就是影响阅读程序。编写够用的注原创 2020-08-13 21:59:55 · 5740 阅读 · 0 评论 -
软件工程(一)
初识软件工程1.软件是无处不在的按用途分为系统软件和应用软件以及游戏软件我们用win7,win10就是系统软件,打王者荣耀就是游戏软件,使用wps就是应用软件,甚至我们家里的电冰箱,它身上也安装着软件!!万物感知化,互联化,智能化,这三个词语非常的高端,我的理解很简单,就是手机可以自动调节亮度,照相机可以自动对焦,都是有传感器啊,非生命也能感知到我们的世界了,互联化就是小米家居嘛,are you ok?工程的意思就是把理论与实践结合,目的是有效的解决实际问题,挣钱!!2.软件原创 2020-08-13 17:26:04 · 6109 阅读 · 0 评论