
设计模式
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杏花春雨江南
这个作者很懒,什么都没留下…
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结语:Java设计模式的力量与实践
设计模式是软件设计中的宝贵工具,它们提供了高效解决常见设计问题的方案,提升了代码的质量和可维护性。在Java开发中,设计模式不仅是理论知识,更是实际应用中的利器。通过理解设计原则、阅读经典著作、在实践中应用和不断反思,开发者可以掌握设计模式,并在实际项目中灵活应用。希望本专栏能够帮助你更好地理解和应用Java设计模式,提升你的开发技能,创造出更高质量的软件。设计模式的学习之旅是一个不断探索和成长的过程,愿你在这条路上收获满满,成为更加优秀的开发者。原创 2024-08-28 02:00:00 · 425 阅读 · 0 评论 -
4.11 访问者模式 (Visitor)
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你在不改变元素类的前提下定义新的操作。访问者模式将操作的逻辑从对象结构中分离出来,使得新的操作可以独立于对象结构变化而变化。原创 2024-08-27 21:45:48 · 465 阅读 · 0 评论 -
4.10 模板方法模式 (Template Method)
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。原创 2024-08-27 21:42:29 · 382 阅读 · 0 评论 -
4.9 策略模式(Strategy)
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。原创 2024-08-27 21:40:02 · 277 阅读 · 0 评论 -
4.8 状态模式(State)
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式将与状态相关的行为分离到不同的状态类中,使得状态转换更加清晰和易于管理。原创 2024-08-27 21:35:40 · 155 阅读 · 0 评论 -
4.7 java 观察者模式(Observer)
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,它会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式通常用于实现事件处理系统。原创 2024-08-27 21:30:55 · 468 阅读 · 0 评论 -
4.6 备忘录模式(Memento)
备忘录模式提供了一种有效的方式来保存和恢复对象的内部状态,它可以在不破坏封装性的前提下,实现状态的保存和恢复。但是,在使用备忘录模式时,需要注意备忘录对象的大小,避免占用过多的内存。原创 2024-08-22 21:39:29 · 446 阅读 · 0 评论 -
4.5 中介者模式 (Mediator Pattern)
中介者模式提供了一种有效的方式来管理对象之间的交互,它可以降低系统的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。但是,在使用中介者模式时,需要注意中介者类的复杂度,避免中介者类承担过多的责任。原创 2024-08-22 21:26:34 · 292 阅读 · 0 评论 -
4.4 Java 迭代器模式 (Iterator)
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供一种顺序访问聚合对象(例如列表、集合)中各个元素的方法,而无需暴露其底层表示。它将遍历逻辑与聚合对象分离,使得你可以定义不同的迭代器来以不同的方式遍历同一个聚合对象。通过使用迭代器模式,我们可以将遍历逻辑与。类分离,并提供一种统一的方式来遍历。原创 2024-08-22 21:18:31 · 328 阅读 · 0 评论 -
4.3 Java 解释器模式 (Interpreter)
解释器模式是一种行为型设计模式,它用于定义语言的文法,并提供一个解释器来处理这种语言的句子。它允许你创建语法规则来解释特定的表达式或语句,并将每个规则表示为一个类。在这个例子中,我们定义了一个简单的数学表达式语言,并使用解释器模式来解释表达式。这个例子展示了如何使用解释器模式来定义和解释简单的语言。原创 2024-08-22 21:12:27 · 269 阅读 · 0 评论 -
4.2 Java 命令模式 (Command)
命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而允许你参数化客户端对象 with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.通过使用命令模式,我们可以将请求 (打开/关闭灯) 封装成对象,并将请求的发起者 (原创 2024-08-22 21:04:18 · 354 阅读 · 0 评论 -
4.1 责任链模式(Chain of Responsibility)
Java中的责任链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许将请求从一个处理者传递给一系列的接收者对象,直到其中的某个对象成功处理该请求或所有对象都无法处理为止。每个接收者都有机会处理请求,并且可以选择将其传递给下一个接收者。原创 2024-08-22 20:50:26 · 444 阅读 · 0 评论 -
4 行为型模式
行为型模式是 Java 设计模式中非常重要的一部分,掌握好行为型模式可以帮助我们编写出更加灵活、可扩展、易维护的代码。原创 2024-08-22 20:45:41 · 395 阅读 · 0 评论 -
3.7 代理模式(Proxy)
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过提供一个替代品或占位符来代表另一个对象来控制对这个对象的访问。代理模式创建具有现有对象相同接口的对象,以便可以在不改变客户端代码的情况下控制对原始对象的访问。原创 2024-07-24 20:22:18 · 219 阅读 · 0 评论 -
3.6 享元模式(Flyweight Pattern)
内部状态(Intrinsic State)是存储在享元对象内部的,并且不会随环境的改变而改变的信息。外部状态(Extrinsic State)是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,通常由客户端对象持有,并在需要时传递给享元。原创 2024-07-24 20:21:05 · 297 阅读 · 0 评论 -
3.5 外观模式(Facade)
外观模式(Facade)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口来访问复杂系统中的各种功能,隐藏了内部的复杂性。该模式的主要目的是简化客户端与复杂系统之间的交互,降低系统的耦合度。原创 2024-07-24 20:15:52 · 221 阅读 · 0 评论 -
3.4 装饰器模式(Decorator)
装饰器模式(Decorator)是一种结构型设计模式,它允许动态地给一个对象添加功能,而不需要修改其源代码。这种模式通过创建一系列的包装类来实现,每个包装类都封装了对被包装对象的引用,并且提供了额外的行为。原创 2024-07-24 20:14:04 · 226 阅读 · 0 评论 -
3.3 组合模式(Composite)
桥接模式是一种结构型设计模式,它的核心目的是将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化。在桥接模式中,抽象部分指的是某个类的接口,而实现部分则是这个接口的具体实现。这样,你可以在不改变抽象接口的前提下,改变实现部分。原创 2024-07-23 22:00:24 · 188 阅读 · 0 评论 -
3.2 桥接模式(Bridge)定义
桥接模式是一种结构型设计模式,它的核心目的是将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化。在桥接模式中,抽象部分指的是某个类的接口,而实现部分则是这个接口的具体实现。这样,你可以在不改变抽象接口的前提下,改变实现部分。原创 2024-07-23 21:55:18 · 371 阅读 · 0 评论 -
3.1 适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式属于结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。目标接口(Target):客户端期望的接口,目标可以是具体的或者抽象的类,也可以是接口。需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或类型。适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。原创 2024-07-23 21:44:05 · 289 阅读 · 0 评论 -
3 结构型模式
结构型模式是设计模式中的一种类型,它关注于如何组合类和对象以形成更大的结构,同时保持结构的灵活和高效。结构型模式不仅关注类本身和它们的继承关系,还关注类与其他类的关系,以确保改变系统中的一部分不会影响到其他部分。这样,系统中的各部分可以独立地改变和复用。原创 2024-07-23 21:43:06 · 335 阅读 · 0 评论 -
2.5 原型模式(Prototype)
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已存在的对象来创建新对象,而不是通过新建类的方式。这种模式是在需要创建对象的结构和类型与现有对象相似的情况下使用的。原型模式通常涉及实现一个可以克隆自身的接口,这样对象就可以在不知道具体类型的情况下生成自己的复制品。原创 2024-07-18 22:21:11 · 352 阅读 · 0 评论 -
2.4 建造者模式(Builder)
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它解决了复杂对象的构建问题。与工厂模式不同,建造者模式不仅仅创建一个实例,而是通过一步一步地构造过程来创建复杂对象的各个部分。这种模式允许用户在不了解内部构建细节的情况下,通过指定类型和内容就能构建复杂的对象。原创 2024-07-18 22:19:21 · 233 阅读 · 0 评论 -
2.3 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际生产出的具体产品是什么。这样做可以让一个系统独立于它的产品的创建、组合和表示方式。原创 2024-07-18 22:15:19 · 374 阅读 · 0 评论 -
2.2 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(Factory Method Pattern)属于创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。原创 2024-07-18 22:10:12 · 301 阅读 · 0 评论 -
2.1单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,其核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。单例模式通常用于控制资源访问,如配置文件的读取、数据库的连接池等。原创 2024-07-18 22:06:33 · 260 阅读 · 0 评论 -
1 设计模式开篇
在Java中,设计模式是用来解决特定问题的最佳实践解决方案。设计模式可以帮助开发者编写易于维护、模块化和可复用的代码。设计模式通常分为三种主要类型:创建型、结构型和行为型。原创 2024-07-17 10:25:58 · 381 阅读 · 0 评论