C#
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饭团大暴走
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#的结构类型也可以有构造函数
protected struct FlareData { /// /// Type of flare, see above. /// public int type; /// ///原创 2008-10-15 14:42:00 · 1217 阅读 · 0 评论 -
XNA + HLSL 之小小心得
经过这么多天的实践,应该算是会写HLSL了,而且在XNA平台下,我也成功用起自己写的FX文件了。下面就来整理下这之中的一些心得体会:首先来看看调用Shader部分的代码: //这里我想不用我多说了吧,就是在给Shader的参数赋值,其中,world,view,projection是必须要的,这是坐标变换中必须的步骤。 carEffect.Parameters["View"原创 2009-04-15 22:33:00 · 3023 阅读 · 1 评论
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