一、指针
(一)定义
- 地址
内存单元的编号
从0开始的非负整数
范围0-FFFFFFFF 【0 到 4G-1】
- 指针
指针就是地址 地址就是指针
指针变量就是存放内存单元地址的变量,不是变量里具体的值
指针本质上就是一个操作受限的非负整数
(二)例子
1、& 只能对明确的变量取地址
int i=0;
printf("Ox%x\n",&i); //输出的是地址(有&),不是值
//Ox%x-->即 %p-->表输出地址,十六进制
int p;
p=(int)&i; //int*转化为int
printf("Ox%x\n",p); //输出的也是地址,与上面的&i的输出相同
2、int * p=&i; //p保存i的地址,即p指向i。p是变量名字,int *表示该p变量只存储int类型变量的地址。i是否赋值或修改值都不影响p,因为p指向的是i这个变量,而不是i的值。
int i;
//i=100;
//int * p=&i; //即下面两行
int * p;
p=&i;
int *p; int k=55; *p=k; 更正如下:
int *p;
int k,j;
k=55;
//*p=k;改成下两行
p=&k;
*p=k; //即k=k
j=*p; //即j=k
3、p是int指针,q是int变量,如下:
int* p,q;
int *p,q;
p,q都是int指针,如下:
int *p,*q;
4、输出方式:
- 一般输出
int *p;
int k,j;
k=55;
//*p=k;改成下两行
p=&k;
*p=k; //即k=k
j=*p; //即j=k
//下面两行输出的是地址
printf("%d",p);
printf("%d",&p);
//下面这行输出的是变量的值
printf("%d",*p);
- 数组输出及其他相关
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[10];
*a=25; //即a[0]=25;
// int * p=a; //即下两行
int *p;
p=a;
//以下输出的都是a[0]的地址
printf("Ox%x\n",p);
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",a);
printf("%p\n",&a[0]);
//下面这行输出的是a[1]的地址,比a[0]大4,一个int的大小
printf("%p\n",&a[1]);
//以下输出的都是a[0]的值,即25
printf("%d\n",p[0]);
printf("%d\n",*a);
return 0;
}
a[i] <=> *(a+i) <=> *(i+a) <=> i[a]
*a+i <=> a[0]+i的结果
(三)指针应用
1、通过被调函数修改主函数中普通变量的值
Ⅰ 实参为相关变量的地址
Ⅱ 形参为以该变量的类型为类型的指针变量
Ⅲ 在被调函数中通过 *形参变量名 的方式就可以修改主函数相关变量的值
#include<stdio.h>
void f(int *p)
{ *p=100; }int main()
{
int i=9;
f(&i);
printf("i=%d\n",i);return 0;
}
上面代码可以将主函数中的i=9改为100,输出为i=100。若去掉红色加粗部分,则还是输出为i=9。
下面的代码仅帮助理解(有**),虽然能执行,但程序内存上会有些问题,程序并不安全。。。
#include<stdio.h>
void f(int **q)
{ *q=(int*)0xFFFFFFFF; } //0是数字,非字母int main()
{
int i=9;
int *p=&i;
printf("%p\n",p);
f(&p); //&p=**p
printf("%p\n",p);return 0;
}
2、函数返回多个值(传入的参数实际上是需要保存带回的结果的变量)
int swap(int *pa,int *pb)
{……}
3、函数返回运算状态,结果通过指针返回
(常用套路:返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错(文件操作),当任何数值都是有效可能结果时,分开返回)
状态-->return
实际值-->指针参数返回
#include<stdio.h>
//注意 *result 和 ret
int divide(int a,int b,int *result)
{
int ret=1;
if(b==0) ret=0;
else *result=a/b;
return ret;
}
int main()
{
int a=5,b=2,c;
if(divide(a,b,&c))
printf("%d/%d=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
二、数组
(一)基础知识
1、数组名
一维数组名是个指针常量,
它存放的是一维数组第一个元素的地址,
它的值不能被改变
一维数组名指向的是数组的第一个元素
2、下标和指针的关系
a[i] <<==>> *(a+i)
*a <<==>> a[0]
假设指针变量的名字为p
则p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数) 【p向后移i个位置】
3、指针变量的运算
指针变量不能相加,不能相乘,不能相除
如果两指针变量属于同一数组,则可以相减
指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针允许指向的范围
p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
p-i的值是p-i*(p所指向的变量所占的字节数)
p++ <==> p+1
p-- <==> p-1
4、数组元素个数=sizeof(a)/sizeof(a[0])
优:修改数组中初试的数据,不需要修改遍历的代码
5、prime[count ++]=i; //i给到数组prime[count],指针向后移一位(即count+1)
6、数组的表示:
int a[13]={[1]=2,4,[5]=6}; //C99Only 使用与数组稀疏 该数组:0 2 4 0 0 6 0……0
int a[10]={0}; // 该数组:0 0 0……0 ,即下面
/**
for(int i=0;i<10;i++)
a[i]=0;
**/
7、数组与数组:
int a[]={5,6,2,8};
int b[]=a;//数组变量本身不能被赋值
int b[4];int b[];
for(i=0;i<length;i++)
b[i]=a[i];
(二)应用
1、通过被调函数修改主函数中一维数组的内容
数组作函数参数时:
1)无数组大小
2)不能再利用sizeof来计算数组元素个数,往往必须再用另一个参数来传入数组大小 (如下例子中的length)
int search(int key,int a[],int length) //a[]里没写大小,数组变量是特殊的指针。int a[]函数参数中等价于int *a
{……}
数组输出修改的例子,可结合指针:
#include<stdio.h>
void Show_Array(int *p,int len)
{
int i;
for(i=0;i<len;++i)
printf("%d\n",p[i]); //p[i]就是主函数的a[i]
p[0]=-1; //p[0]==*p 执行后a[0]的值就变成了-1
p[4]=-4; //执行后a[4]的值就变成了-4
}
int main(void)
{
int a[5]={4,5,6,7,8};
Show_Array(a,5);
printf("a[0]=%d\n",a[0]);
printf("a[4]=%d\n",a[4]);
return 0;
}
2、函数原型是等价的(函数中):
int sum(int *ar,int n);
int sum(int *,int);
int sum(int ar[],int n);
int sum(int [],int);