Unity 如何自定义一个组件 让其可以在面板Inspector被创造(1)
灰常简单!只需三步!
Firstly 创建一个c#文件(我这里取名为ScriptableUtility2)
内容为
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public static class ScriptableUtility2
{
//为创建自定义类型
public static void CreateAsset<T>...
原创
2019-01-08 18:07:08 ·
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