【安卓】dispatchMessage和sendMessage的区别

本文记录了一次在发送消息更新UI过程中遇到的应用闪退问题及其解决办法。通过对比dispatchMessage和sendMessage的区别,揭示了只有在主线程才能更新UI的原因。

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今天在写程序时,有用到通过发送消息去改变UI这么的一个过程,可是在测试时发现我的应用出现闪退。

程序打大致流程是发送消息——>接收消息——>UI发送变化(主要是imageview与textView发生改变),可在程序运行的过程中发现基本的textview.setText()都报错了,当时还以为是控件初始化错误,经debug发现控件是初始化成功的,然后就试着在onCreate函数中执行textview.setText(),发现没问题,当时就想到是不是不是在主线程更新UI所以导致出错了。

 之后就检查我的代码,发现在发送消息的时候我用的是dispatchMessage就试着换中方法用sendMessage,结果果然没有保错。后来上网查这两者的区别,说的人不多,大致好像是因为dispatchMessage是新开了一个线程,而sendMessage是在主线程,所以更新UI的时候报错了,这也应证了安卓只能在主线程更新UI这一情况了。

在Android开发中,主线程子线程之间的消息传递是一个常见的场景。`sendMessage``dispatchMessage`是`Handler`类中的两个重要方法,用于在主线程子线程之间传递消息。 1. **主线程sendMessage**: - 在主线程中创建一个`Handler`实例。 - 在子线程中通过这个`Handler`实例调用`sendMessage`方法发送消息到消息队列。 - `sendMessage`方法会将消息发送到与`Handler`关联的消息队列中。 2. **子线程dispatchMessage**: - 主线程的`Looper`会不断从消息队列中取出消息。 - 当消息被取出时,`Looper`会调用`Handler`的`dispatchMessage`方法。 - `dispatchMessage`方法会将消息派发给`handleMessage`方法进行处理。 以下是一个简单的示例代码: ```java // 主线程中创建Handler Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 switch (msg.what) { case 1: // 处理消息1 break; case 2: // 处理消息2 break; default: break; } } }; // 子线程中发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; // 消息标识 handler.sendMessage(msg); // 发送消息到主线程 } }).start(); ``` 在这个示例中,主线程创建了一个`Handler`,并重写了`handleMessage`方法来处理消息。子线程通过这个`Handler`发送消息到主线程,主线程的`Looper`会调用`dispatchMessage`方法将消息派发给`handleMessage`方法进行处理。
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