Chromium Mojo & IPC

本文深入探讨了Chromium中的Mojo IPC框架,它是一个跨平台的通信机制,用于进程内和进程间的通信。Mojo分为多个层次,包括实现层、C API层、多语言包装层和接口定义层。Mojo的核心特点是模糊了进程边界,允许在单进程或跨进程间无缝通信。文章详细介绍了Mojo的设计,如MessagePipe、DataPipe和SharedBuffer,以及它们在Chromium中的应用,包括Services和IPC::Channel。此外,文中还讨论了Mojo的初始化、使用方法以及与Chromium中旧的IPC机制的区别。

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Mojo 是一个跨平台 IPC 框架,它诞生于 chromium ,用来实现 chromium 进程内/进程间的通信。目前,它也被用于 ChromeOS。

一、Mojo 的分层

 

从图中看 Mojo 分4层:

  1. Mojo Core: Mojo 的实现层,不能独立使用,由 C++ 实现;
  2. Mojo System API(C): Mojo 的 C API 层,它和 Mojo Core 对接,可以在程序中独立使用;
  3. Mojo System API(C++/Java/JS): Mojo 的各种语言包装层,它将 Mojo C API 包装成多种语言的库,让其他语言可以使用。这一层也可以在程序中独立使用;
  4. Mojo Bindings: 这一层引入一种称为 Mojom 的 IDL(接口定义)语言,通过它可以定义通信接口,这些接口会生成接口类,使用户只要实现这些接口就可以使用 Mojo 进行通信,这一层使得IPC两端不需要通过原始字节流进行通信,而是通过接口进行通信,有点类似 Protobuf 和 Thrift 。
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