线程同步的四种方式

线程同步是为了确保多个线程在访问共享资源时避免数据破坏,包括临界区、事件、信号量和互斥量四种同步方式。临界区允许可编程设置,事件是最灵活的同步方式,信号量控制资源访问数量,互斥量用于防止资源同时访问。C++中可以使用标准库或boost库实现线程同步。

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一、为什么要进行线程同步?

多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。

线程同步是指同一进程中的多个线程互相协调工作从而达到一致性。之所以需要线程同步,是因为多个线程同时对一个数据对象进行修改操作时,可能会对数据造成破坏

二、关于线程同步

线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。

  • 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。
  • 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

线程互斥是一种特殊的线程同步。实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况:

  • 当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;
  • 当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。

从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核

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