超级玛丽输出

本文提供了一个使用C语言编写的简单程序示例,该程序能够打印出一系列由字符组成的图案。通过不同的printf语句,展示了如何在控制台上输出特定格式的字符串来形成图案。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("                ********\n");
printf("               ************\n");
printf("               ####....#.\n");
printf("             #..###.....##....\n");
printf("             ###.......######              ###                 ###           ###           ###\n");
printf("                ...........               #...#               #...#         #...#         #...#\n");
printf("               ##*#######                 #.#.#               #.#.#         #.#.#         #.#.#\n");
printf("            ####*******######             #.#.#               #.#.#         #.#.#         #.#.#\n");
printf("           ...#***.****.*###....          #...#               #...#         #...#         #...#\n");
printf("           ....**********##.....           ###                 ###           ###           ###\n");
printf("           ....****    *****....\n");
printf("             ####        ####\n");
printf("           ######        ######\n");
printf("##############################################################              ##################################\n");
printf("#...#......#.##...#......#.##...#......#.##------------------#              #...#......#.##------------------#\n");
printf("###########################################------------------#              ###############------------------#\n");
printf("#..#....#....##..#....#....##..#....#....#####################              #..#....#....#####################\n");
printf("##########################################    #----------#                  ##############    #----------#\n");
printf("#.....#......##.....#......##.....#......#    #----------#                  #.....#......#    #----------#\n");
printf("##########################################    #----------#                  ##############    #----------#\n");
printf("#.#..#....#..##.#..#....#..##.#..#....#..#    #----------#                  #.#..#....#..#    #----------#\n");
printf("##########################################    ############                  ##############    ############\n");
return 0;
}
### 使用C++绘制或打印超级玛丽游戏角色或场景图形 在C++中实现图像显示通常依赖于第三方库,比如SFML(Simple and Fast Multimedia Library)、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。这里以SFML为例来展示如何加载并渲染超级玛丽角色的图片。 #### 安装SFML库 为了能够顺利编译运行下面的例子程序,在本地环境中安装好SFML是非常必要的。可以访问官方网站下载对应平台版本,并按照说明完成配置工作[^1]。 #### 加载与绘制图像 一旦环境搭建完毕,则可通过如下方式读取外部文件作为纹理资源应用到屏幕上: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Super Mario Character Display"); if (!window.isOpen()) { return -1; } // Load a sprite to display sf::Texture texture; if (!texture.loadFromFile("mario_head.png")) { // 假设当前目录下存在名为 mario_head 的PNG格式文件 return -1; } sf::Sprite sprite(texture); sprite.setPosition(400.f, 500.f); // 设置精灵位置 while (window.isOpen()) { sf::Event event{}; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // 清除之前帧的内容 window.draw(sprite); // 绘制精灵对象至窗口上 window.display(); // 更新屏幕上的内容 } return 0; } ``` 这段代码创建了一个大小为800x600像素的应用窗口,并尝试从中加载指定路径下的`mario_head.png`文件作为纹理贴图给定位于坐标`(400, 500)`处的角色形象。通过循环监听关闭事件保持应用程序持续响应直到用户主动结束进程。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值