openGL示例代码及注释(一)

本文介绍了一个使用OpenGL的简单绘图程序示例,演示了如何绘制一个红色矩形和一条对角线。程序通过GLUT库初始化OpenGL环境,设置清除颜色、视景体等,并定义了绘图函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在网上下了一点代码,自己加了一些注释:

#include <stdlib.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
/* 清除所有的像素*/
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* 绘制一个对角顶点坐标分别为(0.25, 0.25, 0.0) 和(0.75, 0.75, 0.0) 的白色多边形
*(矩形) */
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);//glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN
//适当了解一些,当然,确认顶点的方式也有很多种:glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv等等~~~~
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0.0,0.0);
glVertex2d(5.0,5.0);
glEnd();

/* 不等待!立刻开始处理在缓冲区中的OpenGL函数调用*/
glFlush ();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
}

void init (void)
{
/* 指定清除颜色*/
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* 初始化视景体*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

/* 指定窗口的初始大小和位置以及显示模式(单缓存和RGBA模式)
* 打开一个标题为“hello”的窗口,调用初始化函数
* 注册用于显示图形的回调函数,进入主循环并处理事件
*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); /*初始化GLUT并处理命令行参数*/

//设置显示方式,前面是缓冲的选择,有GLUT_SINGLE-使用单缓冲区  GLUT_DOUBLE-双缓冲区
//后面的是颜色表示的方式:GLUT_RGB使用RGB颜色 GLUT_INDEX使用索引颜色
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (600, 600); /*指定窗口的大小,单位为像素*/
glutInitWindowPosition (200, 200); /*指定窗口左上角在屏幕上的位置*/

glutCreateWindow ("Window-name"); /*使用一个OpenGL场景创建一个窗口*/
//注意的是:窗口创建之后,并不能立即显示在屏幕上,需要调用glutMainLoop()才能
init ();
glutDisplayFunc(display);//暂时理解成:设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用
glutMainLoop();//进行消息循环(暂时这么理解吧)

return 0; /* ANSI C 要求main()返回一个int值*/
}


本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。 本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C 5.0 MFC编程基础知识的计算机软件开 图书目录: 第1章 走进三维真彩世界 第2章 OpenGL概述 第3章 极小化OpenGL 第4章 绘制二维图形 第5章 OpenGL变换 第6章 显示列表 第7章 模拟真实世界 第8章 OpenGL动画 第9章 OpenGL图像处理基础 第10章 纹理贴图 第11章 增强图像效果 第12章 实用库函数 第13章 曲线和曲面 第14章 高级制作技术 第15章 交互技术 第16章 制作技术与应用实例 附录 配书CD-ROM内容介绍
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值