测试脚本中的等待方法

【说明】

1:等待是为了使脚本执行更加稳定
2:常用的休眠方式:time模块的sleep方法

【selenium模块中的等待方法】

表达式说明
implicitly_wait()设置webdriver等待时间
WebDriverWait等待条件满足或者超时后退出 from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait

【代码】

#设置webdriver等待时间
>>> d=webdriver.Firefox()
>>> d.get('http://www.baidu.com')
>>> d.find_element_by_id('kw').send_keys('麦子学院')
>>> d.implicitly_wait(5)
>>> d.find_element_by_id('kw1')

#等待条件满足或者超时后退出
>>> from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
>>> help(WebDriverWait)
Help on class WebDriverWait in module selenium.webdriver.support.wait:
#说明
class WebDriverWait(builtins.object)
 |  Methods defined here:
 |  
 |  __init__(self, driver, timeout, poll_frequency=0.5, ignored_exceptions=None)
 |      Constructor, takes a WebDriver instance and timeout in seconds.
 |      
 |      :Args:
 |       - driver - Instance of WebDriver (Ie, Firefox, Chrome or Remote)
 |       - timeout - Number of seconds before timing out
 |       - poll_frequency - sleep interval between calls
 |         By default, it is 0.5 second.
 |       - ignored_exceptions - iterable structure of exception classes ignored during calls.
 |         By default, it contains NoSuchElementException only.
 |      
 |      Example:
 |       from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait 
 |      
 |       element = WebDriverWait(driver, 10).until(lambda x: x.find_element_by_id("someId")) 
 |      
 |       is_disappeared = WebDriverWait(driver, 30, 1, (ElementNotVisibleException)).\ 
 |      
 |                   until_not(lambda x: x.find_element_by_id("someId").is_displayed())
 |  
 |  __repr__(self)
 |      Return repr(self).
 |  
 |  until(self, method, message='')
 |      Calls the method provided with the driver as an argument until the         return value is not False.
 |  
 |  until_not(self, method, message='')
 |      Calls the method provided with the driver as an argument until the         return value is False.
 |  
 |  ----------------------------------------------------------------------
 |  Data descriptors defined here:
 |  
 |  __dict__
 |      dictionary for instance variables (if defined)
 |  
 |  __weakref__
 |      list of weak references to the object (if defined)

#部分实例
def get_ele_times(driver, times, func):
    return WebDriverWait(driver, times).until(func)

 ele_login = get_ele_times(d, 10, lambda d: d.find_element_by_link_text(arg['text_id']))
 ele_login.click()
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在Unity中编写和运行测试脚本的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,确保回答准确。引用[1]和[2]提到Unity脚本的基本结构,使用C#,继承MonoBehaviour,以及生命周期方法。引用[3]虽然主要讲渲染脚本,但可能对测试中的渲染部分有帮助。 用户的问题是关于测试脚本的编写方法和示例。Unity中的测试通常分为编辑模式测试和运行模式测试,可能还需要单元测试框架,比如Unity Test Framework(UTF)。需要分步骤说明如何设置测试环境、编写测试用例以及运行测试。 首先,要确认用户是否知道Unity Test Framework的存在,可能需要先安装这个包。然后,示例代码应该包括测试类的结构,使用[Test]属性标记测试方法,以及断言的使用。同时,可能需要提及如何在Unity编辑器中运行测试,比如通过Test Runner窗口。 还需要考虑用户可能的误区,比如测试脚本和普通脚本的区别,测试方法的命名规范,以及如何模拟游戏环境进行测试。此外,如果有相关的生命周期方法在测试中的应用,也需要说明,比如Setup和Teardown。 最后,生成相关问题时要围绕测试脚本的深入应用,比如测试框架的高级功能、持续集成中的测试集成,或者特定组件如UI或物理的测试方法。确保问题覆盖用户可能感兴趣的扩展领域。</think>### Unity测试脚本编写方法 在Unity中编写测试脚本主要依赖**Unity Test Framework**(UTF),这是官方提供的测试工具,支持编辑模式(Edit Mode)和运行模式(Play Mode)的测试。以下是具体步骤和示例: --- #### 1. 安装Unity Test Framework - 通过Unity Package Manager安装: - 菜单栏选择 `Window > Package Manager` - 点击左上角`+`,选择`Add package from Git URL` - 输入:`com.unity.test-framework` - 安装完成后,菜单栏会新增 `Window > General > Test Runner`[^2]。 --- #### 2. 编写测试脚本示例 ```csharp using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class ExampleTests { // 编辑模式测试(不依赖游戏运行) [Test] public void SimpleCalculationTest() { int result = 1 + 1; Assert.AreEqual(2, result); // 断言验证结果 } // 运行模式测试(需启动游戏) [UnityTest] public IEnumerator GameObjectMovementTest() { GameObject obj = new GameObject("TestObject"); obj.transform.position = Vector3.zero; // 模拟移动并等待一帧 obj.transform.Translate(Vector3.forward * 5f); yield return null; // 等待一帧更新 Assert.AreEqual(5f, obj.transform.position.z); // 验证移动后的位置 } } ``` --- #### 3. 运行测试 1. 打开 `Test Runner` 窗口(`Window > General > Test Runner`) 2. 选择 **Edit Mode** 或 **Play Mode** 3. 点击 **Run All** 执行所有测试,绿色标记表示通过[^2]。 --- #### 4. 测试脚本关键点 - **测试类**:无需继承`MonoBehaviour`,但需添加`using NUnit.Framework` - **属性标记**: - `[Test]`:普通单元测试 - `[UnityTest]`:返回`IEnumerator`的协程测试 - **断言方法**:`Assert.AreEqual`、`Assert.IsTrue` 等 - **模拟依赖**:使用`GameObject`或`MonoBehaviour`时需手动创建并销毁对象[^1]。 ---
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