修饰符 static extern const (转载)

本文详细解析了Objective-C中的const、extern及static关键字的使用方式与特性,特别是对于不同类型的指针进行了深入探讨,并解释了它们在不同上下文中的行为表现。

const

const最好理解,修饰的东西不能被修改

指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:

I 常量指针

// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。

NSString * const pt1;

II 指向常量的指针

// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改

const NSString * pt2;

III 指向常量的常量指针

const NSString * const pt3;

extern

等同于c,全局变量的定义,

//x .h 声明

extern const NSString * AA;

//x .m 定义

const NSString * AA = @”abc”;

// 调用

import”x.h”

或者再次申明

extern const NSString * AA;

static

等同于c,将变量的作用域限定于本文件?

不同于java C++里面的类变量,oc没有类变量

疑问
static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {
@”msg_type_all”,
@”msg_type_area”,
@”msg_type_PM”,
@”msg_type_team”,
@”guild_title”,
@”msg_type_system”,
@”msg_type_world”
};

我在.h文件里定义一个static变量,

I .h初始化

在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?

【不同的对象】

II .m里初始化(or赋值)

初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件

其他.m文件调用的值都没有赋值。

【不同的对象】

结论

static

// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象


// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次

const

// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象

// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法

// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了
在C语言中,conststatic是常用的变量修饰符,此外还有其他一些常见的变量修饰符,下面分别介绍它们的作用: ### const修饰符 const修饰符用于限定一个变量为只读,即该变量的值在初始化后不能被修改。使用const修饰符时,需要注意只能用于初始化时就已经赋值的变量,不能用于后期赋值的变量。const也可用于指针类型的变量,要区分指针本身是否为常量,以及指针所指向的内容是否为常量。例如,`const int *p` 表示指针 `p` 可以改变,但 `p` 所指向的内容是常量;`int * const p` 表示指针 `p` 是常量,但 `p` 所指向的内容可以改变;`const int * const p` 表示指针 `p` 和 `p` 所指向的内容都是常量。另外,const修饰符可以用于函数的参数和返回值,表示传递或返回的数据是常量,不会被函数修改,这样可以提高函数的可靠性和安全性 [^3]。 ### static修饰符 static关键字用来修饰变量的存储期(生命周期)。对于局部变量,使用static会使得变量在函数调用之间保持其值,即变量不会在函数退出时销毁。对于全局变量和函数,static限制了它们的链接可见性,使其只在定义它们的文件中可见。static不影响变量的可写性,static变量可以被读取和修改,除非它们也被声明为conststatic对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般栈变量的生命周期由OS管理,在退栈过程中,栈变量生命结束,但加入static修饰后,变量不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,且保存了前次被调用后留下的值 [^2][^4]。 ### 其他常见变量修饰符 #### extern extern用于声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。当在一个文件中使用另一个文件中定义的全局变量或函数时,需要用extern来声明。例如: ```c // file1.c int global_variable = 10; // file2.c extern int global_variable; // 可以使用file1.c中定义的global_variable ``` #### volatile volatile修饰符告诉编译器该变量的值可能会以程序未明确指定的方式被改变,例如可能被硬件修改。因此,编译器每次使用该变量时都会从内存中读取,而不会进行优化。常用于硬件寄存器、多线程共享变量等场景。例如: ```c volatile int hardware_register; ``` #### register register修饰符建议编译器将变量存储在寄存器中,以提高访问速度。但这只是建议,编译器可以选择忽略。使用register修饰的变量不能取地址,因为寄存器没有地址。例如: ```c register int speed; ```
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