7.1.2_抛射体弹道运动_小球投掷游戏

本文深入探讨7.1.2章节中的抛射体弹道运动,通过小球投掷游戏的案例,阐述物理原理在实际应用中的体现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

7.1.2_抛射体弹道运动_小球投掷游戏

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>抛射体弹道运动——小球投掷游戏</title>
        <style>
            output{
                color:blue;
            }
            .floatingControls{
                background: rgba(0,0,0,0.1);
                border: thin solid skyblue;
                box-shadow: rgba(100,140,230,0.5) 2px 2px 6px;
                -moz-box-shadow: rgba(100,140,230,0.5) 2px 2px 6px;
                -webkit-box-shadow: rgba(100,140,230,0.5) 2px 2px 6px;
                padding: 15px;
                font: 12px arial;
            }
            #canvas{
                background: skyblue;
                box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
                -moz-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
                -webkit-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
                cursor: pointer;
            }
            #scoreBoard{
                background: rgba(255,255,255,0.5);
                position: absolute;
                left: 755px;
                top: 20px;
                color: blue;
                font-size: 18px;
                padding: 5px;
            }
            #controls{
                position: absolute;
                left: 285px;
                <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值