WPF中Button点击后闪烁的解决办法

本文探讨了在WPF应用中Button点击后闪烁的原因,并提供了将Button的Focusable属性设置为False来解决这一问题的方法。通过调整XAML代码或属性面板,可以有效避免Button在获得焦点时的闪烁现象。

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WPF中的Button点击后总是在那儿闪啊闪,有什么办法可以让它不闪烁呢。

我们仔细观察,其实Button不仅仅只是在点击后会闪烁,在其通过点击或按Tab键获得焦点后都会闪烁,而通过点击其他按钮或通过按Tab键让Button失去焦点后就不闪烁了。如此我们可以推测出这不是点击或其他什么的问题而是焦点的问题,那么我们只要设置Button的Focusable属性为False就行了。

在XAML的Button代码中添加

Focusable="False"
或者在属性面板中取消Button的Focusable属性的勾选。

WPF(Windows Presentation Foundation)中,可以使用`DispatcherTimer`和`VisualStateManager`来实现八个按钮循环闪烁效果。这里是一个简单的示例: ```csharp <Window x:Class="ButtonFlashingApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Grid> <StackPanel> <!-- 这里放置8个按钮 --> <Button Content="Button 1" /> <Button Content="Button 2" /> <!-- ...重复七次... --> </StackPanel> <!-- 创建状态管理器和定时器 --> <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup> <VisualState Name="Off" /> <VisualState Name="On" /> <Storyboard x:Name="FlashStoryboard"> <ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="(Control.Background).(SolidColorBrush.Color)" To="White" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/> </Storyboard> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> <!-- 当定时器触发时改变按钮的状态 --> <VisualStateManager> <VisualStateManager.Transitions> <Transition From="Off" To="On" GeneratedDuration="0:0:0.5"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.IsEnabled)"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{Binding ElementName=buttonFlasher, Path=IsEnabled}"/> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Transition> <Transition From="On" To="Off" GeneratedDuration="0:0:0.5"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.IsEnabled)"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{Binding ElementName=buttonFlasher, Path=IsEnabled, Converter={StaticResource NotConverter}}"/> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Transition> </VisualStateManager.Transitions> </VisualStateManager> <!-- 定义一个属性来控制按钮的可见性 --> <local:ToggleButtonControl x:Name="buttonFlasher" IsChecked="{x:Null}" /> </Grid> </Window> <!-- 自定义转换器 NotConverter --> <Style TargetType="ToggleButton"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="ToggleButton"> <Grid Background="{TemplateBinding Background}"> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsChecked" Value="False"> <Setter Property="Visibility" Value="{TemplateBinding IsChecked, Converter={StaticResource NotConverter}}"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> <!-- 转换器类 --> <local:NotConverter x:Key="NotConverter"> <local:NotConverter.Converter逻辑> <lambda:真假倒置逻辑 x:TypeArguments="System:Boolean"/> </local:NotConverter.Converter逻辑> </local:NotConverter> ``` 在这个例子中,我们创建了一个`ToggleButtonControl`自定义控件作为开关,它会切换八个按钮的可见性。`VisualStateManager`用于控制按钮的显示和隐藏,并通过`DispatcherTimer`每隔一段时间更改`ToggleButtonControl`的状态。
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