10、编程中的对象使用与选择语句详解

编程中的对象使用与选择语句详解

1. 对象的使用

在编程里,对象的使用是很关键的一部分。我们以随机数为例,随机数的范围选定为 5 到 109(包含两端), Next 方法的第二个参数要比我们所需的最大数字大 1。

通常,我们会声明一个合适类的实例,像 Random 类,并且使用 New 来创建和初始化它。这两个步骤既可以合并,也能分开,具体取决于所编写的程序。之后,我们就可以使用该实例的属性和方法了,相关文档会为我们提供这些属性和方法的名称以及所需的数据/参数类型的详细信息。

下面通过一个自测问题来加深理解:假如去汽车销售展厅,浏览宣传册后订购了一辆特别定制的蓝色 5 升排量的 Netster 汽车,车到后就开走了。那么 Car 类有构造函数吗?构造函数有参数吗?哪个是实例,是汽车的照片还是真正开走的汽车?答案是有构造函数,并且要传入颜色参数,实例是真正开走的汽车,而目录里的照片只是展示汽车样子的说明文档。

2. 类的分类

目前使用的类可分为两类:
- 工具箱中的类 :例如按钮,它们在窗体设计时有可视化的呈现(比如可以调整大小),会自带事件处理代码模板,调用其构造函数的代码会自动添加到程序里,并且可以在设计时设置初始属性。
- 库中的类 :没有可视化表示,像 Random 类,在设计时不会显示,需要我们明确编写调用其构造函数的代码,属性只能在运行时设置。

3. Timer
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