游戏开发核心技术:从项目创建到碰撞检测
1. 创建项目
首先,创建一个名为 WalkAbout 的新的标准 EXE 项目,并为该项目添加对 Visual Basic 类型库的 DirectX 8 引用。此项目与之前的程序采用了不同的方法,它使用 Sub Main 代替 Form_Load 来处理所有初始化代码和游戏循环。使用模块化子程序而非 Form_Load 的好处在于,可以从其他模块调用主模块中的子程序和函数,而当大部分重要游戏代码位于 Form1 中时,这是无法实现的。
可以通过以下步骤将 Sub Main 设置为项目的启动代码:
1. 进入项目菜单。
2. 选择“属性”以打开项目属性对话框。
3. 从“启动对象”下拉列表中选择 Sub Main。
2. 添加 DirectX 支持文件
此程序需要一些之前开发的支持文件,将这些文件复制到新项目文件夹,然后使用“项目” -> “添加文件”选项添加它们,具体文件如下:
- Direct3D.bas
- DirectInput.bas
- TileScroller.bas
- Sprite.bas
需要注意的是,通常在 Form_Load 中输入的所有常规源代码现在应放在 Game.bas 文件中。
3. 添加 Globals.bas 文件
Globals.bas 文件包含常量和全局变量定义,以及项目中需要全局可见的其他项。以下是该文件的代码:
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