面向对象编程入门:原理、术语与实践
1. 过程式编程的局限
在处理图形绘制程序时,过程式编程的局限性逐渐显现。例如,在简单的图形绘制程序中添加对新图形(如三角形)的支持并不困难,但随着程序复杂度的增加,扩展变得棘手。
如果程序需要进行更多与图形相关的操作,如计算图形面积、判断鼠标指针是否在图形内,就必须修改每个对图形执行操作的函数,这可能会引入错误。另外,当需要添加新的图形(如圆角矩形)时,为了描述该图形需要更多信息(如圆角半径),这会带来空间浪费或代码复杂性增加的问题。
以下是部分代码示例:
shapes[0].fillColor = kRedColor;
shapes[0].bounds = rect0;
ShapeRect rect1 = { 30, 40, 50, 60 };
shapes[1].type = kRectangle;
shapes[1].fillColor = kGreenColor;
shapes[1].bounds = rect1;
// 更多图形设置...
drawShapes (shapes, 4);
2. 面向对象编程的引入
面向对象编程(OOP)为解决上述问题提供了优雅的方案。与过程式编程以函数为中心不同,OOP 将程序的数据置于中心,函数围绕数据运行。
在 OOP 中,数据通过间接引用的方式包含对操作它的代码的引用。例如,不再告诉 drawRectangle() 函数“使用这个图形结构绘制一个矩形”,而是让矩形“自行绘制”。
一个对象本质上
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